类型:角色扮演
大小:1950MB
评分:9.3
平台:
每3点体力可以打一次探索本,按照大部分人5星升6星的情况,基本在打困难12-16章。
以14章为例,189.75%(110%*115%*150%)经验加成下,1拖4,参战狗粮经验2125,观战狗粮经验1275,平均每个狗粮获得1700经验,共6800经验。
那么经验总获得为。
A:1100/3X6800=249.3W,(400X6)/3X3585=286.8W,(3585为6800经验去掉50%经验加成后算得)。
B:3000/3X6800=680W。
单日获得经验。
A:249.3+286.8=536.1W/7=765857.1。
B:6800000/6=1133333。
单日经验/勾玉比值。
A:765857.1/(520/7)=10310.4。
B:1133333/(900/6)=7555.55。
如果A和B每天再各多买一次体力,过程省略,经验/勾玉比值分别为A:6433.6和B:5913.1。
A和B每天再买第三管,经验/勾玉比值为A:4794.9和B:4808。
再往下没有必要计算A了,因为版本A到了买3次的时候,买50%经验加成的那一天就已经需要消耗25管体力,
这几乎是不可能的,而且到这里其实他的性价比已经不如版本B了。
那么,还有其他的方式吗?即使是版本A只买一管的那种,当天也需要消耗11管体力,1分钟打一次的话,算上结界突破,退治,鬼王也需要9个小时左右,朕实在是肝不动啊。
版本C:每3天购买一次50%,平日购买60存入邮箱。
勾玉消耗:3X60+100=280。
体力获得:300+400(购买50%部分)+400X2(无50%加成部分)。
经验获得:700/3X6800=1586666,和800/3X3585=956000,共2542666。
每日经验/勾玉比值: (2542666/3)除以(280/3)=9081.3。
版本C变种:每3天购买一次50%,第三天购买到80。
每日经验/勾玉比值:923111.1/120=7692.6。
经验日买到第三管经验/勾玉:6513.2。
结论:
1,每天除了60的第一管体力,无论怎么买,都开始不划算,最佳性价比就是版本A。
2,不考虑勾玉消耗,而且每天都能购买3管以上,建议版本B,因为版本B的衰减最低。
3,如果不想很肝但是想早日升6星,或者每天时间不固定,建议版本C。
也就是:每天买1管,选A;买2-3管,选C;买4管以上,选B。
补充一下。
1,关于有人说我神乐1拖5,或者我能打的章节经验更高,楼主的经验值取得不准确,我只想说,这个比较是横向比较,主要看的是几种版本在多次购买体力情况下的性价比和衰减,并不是计算升一个6星需要多少经验多少体力,所以这里经验具体取值对比较的结果影响很小。
2,关于版本B和版本C的勾玉获取,版本A就不谈了,及时是无氪也是可以做到的,版本C在双月卡支撑下是绰绰有余的,而且还能给你攒出勾玉,至于版本B,这本身相比另外两个版本就不具备竞争力,保持50%加成不断这种事情还是交给肝壕们去做吧:D。
3,还有关于体力的额外获取是否算少了这里,即使每天系统增送体力再多400,增加到800,按照算法下来,A与B版本数据为:
A:(1100+400)/3X6800=340W,(800X6)/3X3585=573.6W,(9136000/7)/(520/7)=17570.6。
B:(3000+400X6)/3X6800=1224W,(1224000/6)/(900/6)=13600,也是远远小于版本A的,每日的体力获取多少与横向对比没有关系。
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