类型:角色扮演
大小:473.5MB
评分:9.8
平台:
诡影的特殊技能是,当击杀目标时伪装成被击杀者的样子。
无论是机制还是用法,显然都不一样的两个技能。
大招:
黑影的大招以自己为圆心,放出冲击波破坏地方的护盾,并封锁对手的技能。
诡影的大招择是投出光子冲击,在敌人间来回弹射造成成吨伤害。
分析:
黑影除了手上威力薄弱的冲锋枪以外,其它的所有技能都没有伤害能力。绝对是一个以游走为主的干扰性英雄。
而诡影武装到牙齿,要爆发有爆发,要伤害有伤害,明显是个凶狠的刺客。
这一点我之前看某站弹幕发现《王者军团》诡影会隐身,就开始脑部这是一个抄袭黑影的角色。我不得不客官公正的给出评价,这两个英雄的性质完全不同。
3、两个给高手的忍者英雄
武藏VS源氏
源氏是个机器人,造型上和武藏有很大差异。两个人都是忍者这一点是相似的,但是游戏里有忍者的太多了,我想在挑剔的人也不至于拿这个说事。
技能:
源氏的突进技能带有高额的伤害,并且击杀目标后会重置冷却时间,显然暴雪希望玩家使用这个技能来斩人。
武藏突进技能也有一点伤害,但是伤害比较弱,想来没人特意用它来打人。大家主要的目的还是用这个技能进行位移,更重要的时候切换高伤害的近战武器攻击对手。或者切换成远距离攻击的双枪骚扰敌人并脱离战场。
特殊技能:
源氏的特殊技能是在反弹敌人的攻击,对使用时机的把握要求很高。
武藏的特殊技能是在濒死时丢下一个假身,真身进入隐身状态,以此躲避致命的伤害。
大招:
源氏的大招开启之后切换成近战姿态,开始暴走式输出,简单粗暴。
武藏的大招就比较复杂了,枪状态下晕眩自己附近的敌人便于拉开距离。而刀状态下投出飞刀,便于攻击远处的敌人或是想逃脱的敌人。
分析:
这两个英雄最大的相似点应该是两个都是操作极难的英雄,源氏的招牌反技能反弹,武藏也是不会的。但是武藏在位移时切换武器常常让不适应的新手搞不清武器。
显然这也是两个截然不同的英雄。
4、其它
还有很多英雄我没有对比,他们都跟守望先锋的英雄大有不同。有一些我甚至无法找到守望先锋当中可以用来与之对比的英雄。
读到这里我想大家已经明白我要给出的结论了,《王者军团》确实没有抄袭守望先锋,不论是英雄、技能还都有自己的设计与创新。对战地图方面找不到任何相似点。玩法上我在过程中能感觉到这个游戏的配合方式与游戏节奏都跟守望截然不同。
那么问题来了?为什么还有那么多人骂这款游戏抄袭?
实际上大家都知道,推车占点英雄配合这些核心玩法的首创并不是守望先锋。守望先锋可以传承借鉴这些玩法,我们国内团队就不可以吗?为什么我们从没听说过有人骂暴雪抄袭了《军团要塞2》?难道就因为暴雪是美国的?我们是中国的?
这让我想起吴京在面对质疑时的回答,为什么《敢死队》这样的电影几个雇佣兵打死一个部队就是正常。而《战狼2》吴京打了几个雇佣兵就不对了?或许是我们中国人的民族自卑感太强了。
就好像先有了DOTA后来又有了真三、LOL、虚荣等等不甚枚举,其实这在业界是很正常的,大家不必在意。重要的是《王者军团》确实没有像某些同类产品一样,照搬英雄换皮登场。光冲这个就是值得鼓励和嘉奖的,而那些恶意的抹黑实际上才是真的毁掉中国原创游戏的声音。试想一下,抄与不抄都要被骂,是不是大家以后都去抄袭就好了。
呼吁大家给国内团队一个公平的声音!
以上就是王者军团和守望先锋对比 到底有没有抄袭守望先锋?的相关内容,了解更多精彩,请点击下载:关注,最新最好玩的游戏等你来玩。
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