类型:策略棋牌
大小:1925MB
评分:9.7
平台:
二、英雄平衡
1.钟馗
我们意识到,钟馗较为强大的团队控制是阻止他自身对抗能力与团队作用平衡的阻碍,设计上希望钟馗能够成为一个独当一面的英雄而不是只能跟着大部队一起行动的辅助,所以在此次调整中,我们加强了钟馗的1V1能力与威胁性,并略微提升了钟馗大招在拔除硬控后的生效范围,我们希望钟馗能够以更加独立的方式进行战斗,成为故事中那样的长安城管
2技能:增添效果:向命中目标添加湮灭印记
3技能:增加效果:对2技能标记的单位造成持续晕眩
3技能:技能范围增大至600*500
2.哪吒
哪吒目前在正式服的表现不太符合我们的预期,大招CD过长导致了他很难达到战略上的玩法效果,所以这次我们调整了大招的CD,希望这个乱战高手能重新回到我们的视野中来
1技能:伤害:350(+40/Lv)(+0.68Ad) → 300(+60/Lv)(+0.85Ad)
2技能:增加效果:给目标增添炙炼火种(被动)效果并为风火轮提升一层移动加速效果
3技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒
3技能:CD:90/85/80秒 → 80/75/70秒
3技能:伤害:600(+200/Lv)(+1.0Ad) → 500(+125/Lv)(+1.0Ad)
3.貂蝉
由于机制的强大,我们对貂蝉的强度控制似乎有些过分了,使得貂蝉在高蓝耗的情况下技能效率低于所有的法师英雄,造成了目前法师英雄池的固化,此次调整希望引入新的机制,在貂蝉升级2技能的时候能够同时降低2技能的法力消耗,使得2技能在高等级下的使用成本逐渐降低,减少貂蝉对于蓝BUFF的依赖,我们希望通过提升貂蝉易用性的方式让喜爱貂蝉的玩家能够获得与主流英雄对抗的可能
优化貂蝉2技能描述
2技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 50(-5/Lv)
4.刘邦
在作为边路的镇守者时,刘邦的对抗能力有些太弱了。而当他成为了线上的弱势者,那么全图支援的策略也就难以有效执行。同时,较低的容错逃生能力,也导致刘邦在孤身带线时十分危险。我们认为这些问题是由于数值强度不足和技能性能分配欠妥共同造成的。因此,我们把加速挪到了1技能,以提高刘邦的机动性(并且这样用起来更顺手),也为了提高1技能爆盾的命中率。同时,将控制性能集中在2技能上,并把不太好把握的三段效果简化为两段。最后,在大招落地时增加了短时硬控效果,希望刘邦的支援能够更容易保住队友形成反杀。
1技能:护盾受最大生命加成:5/6/7/8/9/10% → 7/8/9/10/11/12%
1技能:护盾爆炸伤害受最大生命加成:4/4.8/5.6/6.4/7.2/8%→5/6/7/8/9/10%
1技能:增加效果:开启技能获得30%移速2.5秒,破盾立即结束加速效果
1技能:去除引爆护盾时造成的减速效果
2技能:由3段判定改为2段判定(近端和远端),对远端敌人造成1秒90%减速,对近端敌人造成1秒晕眩
3技能:增加效果:刘邦传送落地后对区域敌人造成伤害和0.5秒晕眩
3技能:增加落地时的伤害效果:250(+50/Lv)(+0.5Ad)
5.钟无艳
钟无艳的威胁能力在战士中已经脱节很远了,此次调整我们希望增强钟无艳个人的威胁,使得她无论在任何位置上都能有一定的对抗能力
2技能:伤害:250(+50/Lv)(+1.05Ad) → 300(+60/Lv)(+1.25Ad)[中心区域伤害翻倍]
3技能:增加效果:钟无艳大锤外圈打击到的敌人额外造成25%伤害
6.牛魔
修复了牛魔1技能实际生效范围和指示器没有完全匹配的bug
推荐装调整
随着版本更迭,系统推荐中的部分装备方案逐渐有一些过时,不再适应最新的游戏节奏。此次我们优化了大量英雄的系统推荐装备方案,希望能为玩家提供更多的帮助。
四、深渊大乱斗优化
深渊大乱斗一直深受各位召唤师喜爱,这次我们对现有体验中遇到的一些问题和痛点进行调整,
我们希望通过加快大乱斗的对战节奏以及回复buff的争夺性,让召唤师们可以在深渊大乱斗中获得更好的体验
调整目的:1.加快节奏
2.增加争夺
详细调整:
玩法上:
1. 【恢复buff】随机掉落机制调整
小兵死亡后掉落的buff不会直接出现在小兵尸体上,而是会随机掉落在小兵死亡位置的周围
通过随机掉buff的方式,增强恢复buff的争夺玩法,同时也让脆皮英雄有更多机会可以接取到
2. Buff栏增加治疗效果衰减图标显示
大乱斗里治疗效果的衰减是一直都存在大乱斗中的设置,这次我们将这个效果的展示加入到buff栏中,
希望玩家们可以更加清晰地知道这个特殊效果。
节奏上:
来回无意义的拉扯是在浪费玩家的时间,过长的复活时长,也让后期的死亡成本异常高,且无聊的等待也很难受,
这次通过多方位的调整,我们希望大乱斗的整体节奏可以更快,让这个模式更加娱乐,并且降低复活时长,减少无意义的等待,
让玩家们更多的参与到战斗中
1.复活时长降低
复活时间从后期的50秒调整为40秒
2.兵线刷新节奏加快
每25秒刷新一波兵线 → 每20秒刷新一波兵线
3.兵线移动速度增加
小兵移动速度会不断增快,最快速度调整: 300/6分钟 → 380/9分钟
4.炮车的出生时间
从每三波刷新一个炮车→从三分钟开始每波兵线都会多一个炮车
5.经验、金币调整
根据新的兵线刷新速度对应刷新了小兵提供的金币经验
6.兵线成长
增加兵线成长属性,后期生命值及攻击提升20%
五、社交系统
(一) 结算流程优化
我们结算流程在体验服上一个测试版本中,搜集了很多的问题和针对性的数据,我们发现结算流程中玩家们能够更好的进行点赞交互,提升一局游戏后的交互体验,同时也存在一些问题。所以这次,我们针对性的将上次搜的的问题一并解决了,给大家带来了优化后的结算系统。
首先我们优化了结算流程中各个流程间切换的动画效果,使得每一个流程切换时体验更加顺畅。
爆料英雄(2018-6-3) |
|||
奎托斯 | 云中君 | 伽罗 | 沈梦溪 |
王者谍报员 | 版本更新 | ||
每日答案 | 6月体验服资格 | 官方更新内容 | 体验服更新内容 |
米莱狄攻略 | 活动礼包 | ||
米莱狄技能 | 米莱狄出装 | 最新活动 | 福利礼包 |
英雄Top榜(S11赛季) |
50%
我支持
0
50%
我反对
0
嗨客手机站LOL类手机游戏专区:带来很多类似LOL玩法的手机游戏,LOL类手游是一款讲究团队配合,同时还要回熟练操控英雄的策略塔防游戏,推塔是决定成败的时刻,如...