属性介绍:
基础属性主要有体力、攻击力、霸气、移速
攻击力:即攻击数值
体力:即怪物的体力值,但注意,这不是血量,实际血量在进入战斗后等于体力X10
霸气:王八之气,实际影响怪物在碰撞后产生的击退值,霸气越高,碰撞后对方被击退的越远,有利于壁咚对方以及减少受到的近战攻击频率,一般近战较高,远程目前几乎没有。
移速:影响怪物移动速度,对近战收益大,由于霸气原因,近战会在碰撞攻击后被击退,而移速快的怪兽可以在被击退后迅速再次补位或者前压,有利于增加近战攻击频率或者及时回到后排前方。
补充属性:攻速、射程、体型
攻速:远程特有属性,影响攻击频率,近战没有该属性,因为碰撞攻击后必定被击退。
射程:远程特有属性,影响攻击距离,射程高一定程度可以减少后排需要的移动步数
体型:影响怪物的体积,此处是针对怪物整体模型而言,具体计算方式不明。体型实际影响的东西很多,比如:1、前排体型大可在怪物重叠时很好的保护后排,以及在前进时更早摸到敌人(因为模型大了,实际移速应该是不变,未验证)2、体型小的怪物在友方怪物模型重叠时不会先被对面的单体技能以及普攻打到(你胖你先抗)3、影响部分近战怪兽技能的技能范围,比如铁甲龙、冥龙的罩子,逆焰火龙的燃烧大地等,具体请自行测试。(注:远程技能的范围目前似乎不太受影响,问过客服并没有给出有效的回答,有待测试)
特殊属性:颜值,emmmmmm。仅可在基因突破中的基因点随出,没有具体数值,目前没有实际的效果,但是叠了多个以后会让你的怪物自带光斑,blingbiling~
效果如图:(但仅在怪兽页面能看到,目前在战斗内无效,说好的闪瞎对方狗眼呢???