类型:角色扮演
大小:1500MB
评分:9.9
平台:
这个方案其实就源自“全八连砰砰”方案,相信不少指挥官在版本更新之后也都向着这个方向努力。
这个方案的特点就在于,完全不考虑第二枪,只需要第一下把进了圈的飞机拍死就好了。
然而这个方案有个问题,如果对方选用的是速度极快的战斗机,加上速度较慢的轰炸机和鱼雷机,那么就可以通过卖战斗机保轰炸机鱼雷机来达成输出效果。
极端高速方案:能打一枪是一枪,
基础搭配:
这个方案跟上面那个方案可以说天壤之别。
在这个方案中,空速最慢的BTD-1甚至只有8距离的提前量,前面的刚被打,它一进圈又要挨打,实在是憋屈啊233
但是这个方案也是有缺点的,那就是打不死飞机,太难了,双联博福斯虽然buff过,但实际上也就是之前四联博福斯的水平,可以说非常尴尬,仅适用于需要触发防空模式的场合。(防空模式收益如何,则是另一个话题了)
均衡方案:保证输出,争取二轮
基础搭配:
强化输出方案:
这个方案,吸收了上面两种方案的特点,在保持较高输出能力的情况下,通过高装填主力拉高平均射速,争取在敌舰载机群离开防空圈前打出第二轮,达成最高的防空效率。
如果说有什么缺点的话,那应该是运气成分很重要吧(笑)
首先,这个方案需要的提前量比较大,因此第二轮拦截效果是不确定的,目前实战测试结果来看,在站桩模式下可以达成两轮射击,打残地狱猫+梭鱼,带走掉队的BTD-1。
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角色大全 (2017-5-22) |
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