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选择这个就是为了一套爆发后出现的斗气能够打出第二套爆发


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加长斗气伤害的好技能

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这就是为啥我要选择二技能作为主要破部位的原因(下面的字是叠加三层)

个人理解:拳套这个职业在所有的近战职业看来有点鸡肋,其一:攻击速度中庸,技能判定硬直较大,以及与其他职业一样没有锁定头部,角,武器的方法,导致很难破这些部位。但也有其余近战不能比拟的几点优势:1技能轰破疾风:三段冲锋,可以快速脱离和切入战场。适合黑耀龙吸入脱离,水晶出现迅速接近打掉。减少不必要的掉血和减员。2技能红莲骤雨:快速连打,伤害不算太高,而且时间持续太少。但是搭配后期学习凯尔特符文技能碎崖可以迅速破部位,达到快速或许素材的目的。3技能震落影袭,依靠分身和本体操作可以打到头部位置,但是判定有点迷,经常打空而且符文没有开全(NPC送礼不够)本人只是作为一个技能CD时权衡过渡技能,或者BOSS倒地补刀第二选择技能使用(第一使用红莲)。

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