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掉落:之前提到了“种族怪”
打一个比方吧:“双头食人魔”可以选择性的掉落“魔眼”这类别肉体材料!针对一些首饰啊!饰品加工啊。或者装备需要的部分材料、材料进阶、材料合成等等一些分支类材料!
5.材料回收
这一点就比较关键了!一个好的游戏是要一定控制好物品材料甚至虚拟币的通货膨胀的。当然在材料回收这一点我也有一个个人大胆的想法:通过制造获取装备!武器类、装备类、首饰类、饰品类、等,就需要消耗“材料”完成制作装备!wow有一点不好。就是所制造同一件装备属性完全一样。如果想让材料快速系统回收。可以随机生成“小极品”属性。比如当年玩的“热血传奇”一个小极品法师的(思贝儿手镯魔法0-4)堪比小极品了。但是不要制作之后出现太高的属性极品装备。要知道人的贪欲是无止境的!没有太大的对比就没有伤害。让制作装备后的玩家有一种这样的心态(还行,比他那件武器就少了4点力量)但是要是追求全套完美强盛装备的人。就需要大量的材料或时间来制作极品装备了。。时间很重要!玩家如果感觉制作出多余的不算极品的装备不知道怎么处理??傻笔啊?送人?送工会?捐献?拆分?或者售卖?或者捐献前方npc战场换荣誉!前方战场很激烈(哈哈哈)等等一系列都是可以的。当然!拆分获取%15-30不等回归材料!这要技术们研究了!这些都是要时间去做的!
6.支线任务获取材料类
这点就比较明显了。无非就是闲暇时间,或者必要材料。需要做支线任务也可以获取一些相关材料!或者获取材料方面的支线任务可以重复接收任务!每天重复几次,例如:制作一个坐骑“麒麟兽”的马鞍的整体装甲需要的材料。需要重复完成任务,获取任务物品材料,并且需要一周的时间才会制作出来。制作出后(麒麟兽变为装甲麒麟兽)增加属性官方说了算。最好不好把数据值搞的太高!毕竟游戏是前期!为以后想想!你不可能把你儿子那一代的饭都吃掉吧???首先:支线获取材料任务。不要让玩家觉得是必做一项任务!那样很当下所说的每日一条龙没啥区别了!反而成为累赘了!让玩家觉得。刷怪累了、采集累了、我可以做材料获取任务。或者采集材料去!还可以制作出好看的坐骑!这些都需要时间!
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