反动抑制零件,可以减少射击时的后座力。右边有对照表,绿色标记是当前所处状态。反动影响见12楼
装填辅助零件
影响武器装弹时的速度,右边是对照表。绿色标记是当前所处状态。装填速度影响见12楼
偏移抑制零件,影响到弹道。这个是指该武器所有弹道,看武器来,打相应个数。
近身射击强化零件,加强近身射击的攻击力,加强多少根据零件安插数量,分大、中、小。
远距离射击强化零件,加强远程射击的攻击力,加强多少根据零件安插数量,分大、中、小。
盾牌零件,重弩专用。
明天再更,困了。明天更,与轻弩使用时有关系的技能!谢谢各位支持
晚上对着游戏机更,因为有些数据要测试,现在装宽带太忙了,快过年了
下班,用U盘截图,架两个显示器开更,先做会测试,综合回复的问题
为了测试起爆龙弹的技能加强多少,我先撸个蛮额的暴玉再来更
今天回复都比较关心引暴龙弹的伤害值问题,所以今天用训练场的木柱来当靶子测试。以下测试结果,单发是指由弹道所导致的暴炸,每发引暴龙弹是有5次暴炸的。锤击是指三角+圈来枪托攻击
问题一、引暴龙弹是否会被攻击力随动
测试1(无防具护石加成)
武器:迅击1
会心0 攻击力130
单发伤害27,可发动5次 锤击伤害27,可发动5次
测试2(无防具护石加成)
武器:泥岩步枪1 会心0
攻击力169
单发伤害35,可发动5次 锤击伤害44,可发动3次
测试3(无防具护石加成)
武器:闪电迅2 会心0
攻击力195
单发伤害40,可发动5次 锤击伤害50,可发动3次
测试4(无防具护石加成)
武器:狙击射手1 会心0 攻击力221
单发伤害45,可发动5次
锤击伤害56,可发动3次
结论:引暴龙弹伤害是根据攻击来决定的,而且攻击力高到一定程度只,会多发触发。相对于伤害总值,单发更高,但对于单次暴发伤害值,多发伤害。(有些龙发狂猛攻可一次性全引暴,伤害高得吓人)
问题二、引暴龙弹是按多少攻击力随动
测试1
武器:迅击1
会心0 攻击力130 单发27 5次锤27
一个攻击技能+3攻击力,从1到6个攻击技能,得出的伤害值是:28/1 29/2 29/3 30/4 31/5
32/6
得出结果是大概3点攻击力为一点起暴龙弹的伤害值
测试2
根据问题一的测试数据除算:
130÷27=4.81
169÷35=4.82 195÷40=4.87
221÷45=4.91
从这些伤害来算,引暴龙弹的增幅是对攻击力要求越来越高的。
问题三、引暴龙弹是否会被会心(暴击率)所影响
测试
武器:宿命之火
会心30 221
防具:知性眼镜(看破2) 惨爪手(看破2) 惨爪腰(看破2)雄火龙衣(弱特2)雄火龙脚(弱特1)
单发伤害45,可发动5次
锤击伤害56,可发动3次
结论:引暴龙弹不受会心所影响
问题四、引暴龙弹专用技能【特殊射击强化】。技能上限是2级。效果是,特殊弹药与龙之箭伤害变为:1.1倍/1级
1.2倍/2级
测试1(无防具护石加成)
武器:迅击1 会心0 攻击力130
无技能:单发伤害27,可发动5次
1级技能:单发伤害30,可发动5次 2级技能:单发伤害32,可发动5次
测试2(无防具护石加成)
武器:泥岩步枪1 会心0
攻击力169
无技能:单发伤害35,可发动5次 1级技能:单发伤害38,可发动5次 2级技能:单发伤害42,可发动5次
测试3(无防具护石加成)
武器:狙击射手1 会心0 攻击力221
无技能:单发伤害45,可发动5次 1级技能:单发伤害50,可发动5次
2级技能:单发伤害55,可发动5次
结论:1级技能不止1.1倍,而是1.1111111111倍。2级技能第一个武器是1.18倍,第二个武器1.2倍,第三个武器1.22222222倍(攻击力越高受益越大?)
问题五、引暴龙弹是否被其他技能所影响(找了几个跟暴炸有关的技能来测试)
测试武器:迅击1
会心0 攻击力130
无防具护石加成
技能1:爆破属性强化 无
技能2:炸弹客
无
技能3:火属性攻击强化
结论:除了【特殊射击强化】其他技能无加成
问题六、引暴龙弹是否会被龙的抗性、肉质、部件影响
测试武器:迅击1
会心0 攻击力130
无防具护石加成
测试对像多个小怪、大贼龙。伤害全是27
结论:固定伤害,只随人物攻击力影响。(真实伤害)
这些数据,虽然没有图片(没设置,也不专业)。但是全是我一发发打出来的,而且每个伤害值为了数值准确打了好几次。跑进跑出武器店和小屋训练场N次。中间还为了测试专用技能2级的效果还跑去刷了三条蛮厄龙拿宝玉。希望这些数据对大家有用
针对部分猎人提出的零件:【远距离射击强化零件】的用途。也作出了相对的测试,因为材料有限,只能作出一把三零件槽,攻击力一样的武器。所以只能每加个零件跑出小屋进武器店加零件,加完马上又进小屋进训练场。来回4次,读条十几次。
测试武器:狙击射手1
会心0 攻击力221
测试子弹:通弹1
测试结果:完全不了解这个东西的用处,从目标远近、伤害都没有任何变化。难道测试姿势错了?只能等巨巨们来解答了
接下来讲讲个人觉得对轻弩有收益的技能,部分会有详解。放这个是针对萌新和刚入轻弩派的猎人们准备的。
我先整理下图片。
接下来讲讲个人觉得,对轻弩有收益的技能。以下内容纯属个人见解,喷子请轻喷,大佬请指点。
我的天,打半天的字被吞了?我要重新打字?
影响攻击力技能
【攻击】上限7级
很直观,就是给你加攻击力的技能
1级:攻击力+3
2级:攻击力+6
3级:攻击力+9
4级:攻击力+12、会心率+5%
5级:攻击力+15、会心率+5%
6级:攻击力+18、会心率+5%
7级:攻击力+21、会心率+5%
注意,这个会率值不会累加,就是+5%
【火属性攻击强化】【水属性攻击强化】【冰属性攻击强化】【雷属性攻击强化】【龙属性攻击强化】上限5级
属性攻击,会有自己的属性攻击值,拿属性的子弹去打相应弱此属性的怪物时,属性值会换算成攻击力
对怪物会有额外的伤害。有时属性值很重要,比如当你打古龙,古龙为超愤怒状态,这时的古龙无视一切物理攻击,唯独只吃龙属性。在某些方面而言,属性值比攻击力要重要。
1级:火、水、冰、雷、龙属性攻击值+30
2级:火、水、冰、雷、龙属性攻击值+60
3级:火、水、冰、雷、龙属性攻击值+100
4级:火、水、冰、雷、龙属性攻击值+100。属性攻击值变为1.05倍
5级:火、水、冰、雷、龙属性攻击值+100。属性攻击值变为1.1倍
【毒属性强化】【麻.痹属性强化】【睡眠属性强化】【暴破属性强化】上限5级
这个不详讲,反正就是状态值是要连续打才会触发状态,达到一定的值就会进入相应的状态。个别龙对某些状态免疫。好像是10秒没有再次对他造成同种状态伤害,他就会开始衰减状态累积值。
1级:毒、麻.痹、睡眠、暴破累积值变为1.05倍,累积值+10.
2级:毒、麻.痹、睡眠、暴破累积值变为1.1倍,累积值+10.
3级:毒、麻.痹、睡眠、暴破累积值变为1.2倍,累积值+10.
【特殊射击强化】上限2级
具体内容看62楼的技能测试数据。
为什么老是发出来又不见了
功能型加强攻击的技能
【看.破】上限7级
增加会心率的技能,会心率就是暴击率。初始的会心伤.害是正常伤害的125%。也有负会心,伤.害是80%。
1级:会心率+3%
2级:会心率+6%
3级:会心率+10%
4级:会心率+15%
5级:会心率+20%
6级:会心率+25%
7级:会心率+30%
【超会心】上限3级
增加会心时的伤.害,就是暴击伤.害,无限之刃知道不,就和这东西一个作用。
1级:会心攻击时伤.害倍.率增强为1.3倍
2级:会心攻击时伤.害倍.率增强为1.35倍
3级:会心攻击时伤.害倍.率增强为1.4倍
发不出来了,一更贴就被系统删了。很绝望啊。
打了一晚上的字
【炮弹装填UP】上限1级
这个技能和轻弩没任何关系。但需要认真讲一下。前面有猎人玩过前作,问装填UP还能不能像以前一样,让轻弩某些本来不能装填的弹种变得可以装备,可惜这作无缘了。所以技能不介绍了。
然后有猎人朋友问,关于装备怎么打珠子,为什么有些珠子打不上。大家看
标记圈里就是你的槽,这个槽还分三个级别,对应珠子的级别。高级孔打可以打底级珠子,底级孔不能打高级珠子。
注意看,珠子下方的三角型,不要在意珠子的颜色。叫数三角。懂吗?
有朋友问我的配装,我是暴击流。我特意下了有孔装备上的珠子。请大家指点指点
以上的说法,我用的配装在前面看得到。巨巨们可以给点意见供新手参考。我这是自己顺手打法,希望能得到改进。欢迎大家多提建议
更正一点,为了确保数据对试了几次,惯1伤害次数是最高6-7。
补充几点上上上楼角龙攻略,若果被角龙连甩头和铁山靠打中不要急着按方向,在地上多躺会,一般他会接个龙车。必死
新手带上捕获烟雾和陷井,瘸腿后,他睡觉的地方很小还有沙瀑,发怒状态很疯。捕获安逸
装备一直没换,小米加步枪一样过了,断尾巴花太长时间了,身体大老是距离不够,R6惨爪轻弩
但是我要告诉大家的事,如果只是一味得玩斩裂弹,那样就会破坏游戏性了,我从头到尾只是告诉大家斩裂单机破尾,联机配合断尾。轻弩玩的是飘逸。如果只是为了追求容易打。那就没意思了。轻弩是什么,飘逸、游击、连射,