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几乎是相同的红黄蓝配色
一开始,Tim一行人制作《最后的夜晚》只是为了参加一个赛博朋克风格的游戏比赛,经过了60天的奋战后,他们交出了一个极为简单的游戏成品。但出乎他们意料的是,这款游戏在比赛中脱颖而出,战胜了其他的264个对手,拿下了第一名,随后引来了各家媒体的关注,同时也吸引了更多人来体验他们的作品。但他们收到的反馈中,一会一边倒地都是“还想玩到更多内容”这类的评价,而且很多体验过的玩家都觉得这个游戏中还有更多可以探索的内容。因此Tim也和朋友们下定了决心,要将《最后的夜晚》打造成一款真正的游戏。由于2D平台的限制,为了保证游戏独特的视觉效果,他们最终选择了用3D引擎来打造这款像素游戏,最终也获得了Xbox的支持,并随后获得了参展E3的邀请。
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