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一个简单的正常游戏完成已经是一个陡峭的任务,没有考虑到所有的隐藏领域和其他审判。如果这很吓人,那么辅助模式可能会成为你最好的朋友。这种易于访问的模式让您可以通过四种简单的工具自定义难度。你可以以10%的增量减慢游戏速度,增加无限的耐力,加上第二个或无限的破折号,并增加无敌。一旦开启辅助模式,所有这些切换都可以以任何组合打开和关闭。对于沮丧和挣扎的玩家来说,这很棒,当你把你的女主角变成一个超级能力的人物时,看起来很有趣,而这个能力无处不在,永远不会死亡。如果你是一个纯粹主义者,这个插件很容易被忽略,但如果你想得到一些帮助,

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像素艺术色彩丰富,容易上眼,但是音乐却使演出如此令人窒息。莉娜·雷恩的配乐是喜怒无常的,令人难忘,从故事和平台的角度来看,它们从令人振奋的希望曲目变成更为阴沉的曲调。B方使用的混音也同样宏伟,包括来自2 Mello(负责最终幻想/武唐混搭“最终幻想 - 3-6分庭”)的歌迷。随着比赛的艰难,电影配乐必须是好的。即使我的死亡人数在某些级别达到三位数,我也从未厌倦过这种音乐。如果有的话,我想下载它,并听取更多。

Celeste在纯粹的平台能力方面与这个流派的标志保持一致,流动着优秀的挑战和内容。从背包中分离出来的东西,使它更像是一个成熟的巅峰,它们是整体的其他部分:可访问性,引人入胜的故事和迷人的表现。所有这些作品都以惊人的方式凝聚在一起,这让我崇拜这个游戏比我想象的要多得多。Celeste是神奇而美丽的,主要得益于其精湛的设计水平,但它变得超越所有其他的感谢。

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偶尔会有Celeste这样的游戏出现,这些游戏看起来很简单,但最终还是会有一些更有创意和发人深省的东西。对我来说最近的例子是Undertale,表面上看起来像一个简单的GameMaker RPG游戏的标题,但是在玩游戏的时候就会发现它是一个独特的游戏,它在游戏和故事中挑战了流派和一般的游戏惯例。

虽然Celeste可能不会挑战二维平台游戏的许多游戏规则,但它以一种非常纯粹和具有挑战性的形式呈现它们,同时也包含一个关于抑郁症和自我价值的意外的,但是可以相互关联和隐喻的故事。这些游戏玩法和故事元素共同使Celeste成为2018年的第一个独立宠儿,并且在未来几个月将有可能获得热烈的追捧。虽然Celeste的故事非常值得关注,但游戏并没有在最初引入它,而是选择专注于呈现紧凑的游戏玩法 - 所以我也会为此评论做同样的事情。只要主角(其默认名称是Madeline)到达Celeste山,首先一对介绍屏幕向玩家介绍基本平台。按下按钮,您可以移动,跳跃,爬上墙壁。

就在马德琳开始跋涉山峰之前,玩家也有能力冲刺。通常情况下,玩家只能这样做一次,这意味着定时和瞄准这种能力是成功的关键。将这一功能与攀登墙壁的能力相结合,使得Celeste 面临的每一个挑战都是可以完成的,无论它看起来多么艰难。这些控件是开发者以前的标题Towerfall中的更精致的版本,很容易习惯,同时也很有趣。攀爬运行的有限量的看不见的耐力,这使玩家反应迅速。尽管当马德琳接触地面时,或者当游戏环境中的特殊球体或触发器被激活时,耐力以及突击能力可以被刷新。这可能会导致一些巧妙构建的平台化挑战,这些挑战是非常值得克服的。

虽然游戏分为多个章节,但每章都包含一系列包含各自挑战的屏幕。在每个屏幕的开始处通常都有自动检查点,所以死亡通常不会让玩家远离。这是一件好事,因为在Celeste你将会死去很多。这是一场艰苦的比赛,会让你失望多次,但是它永远不会让你觉得不公平,这是你可以给玩家一个平台的最好的祝福。

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