举个例子,监狱后方就是一个非常好的突袭点,很多时候在监狱蹲点的玩家经常不会防守来自后方的攻击,经常为了获得更好的视野不惜走上瞭望台,殊不知瞭望台根本就是旁边山坡上的靶子,而且瞭望塔十分狭窄,如果被人盯上,就连走位都做不到,只有干等死,其实这件事情就隐射出,在第一人称中,高坡,高架,都不见得是安全的,因为在第三人称中,很多被从这个位置打死的人都不知道自己是被谁打死的。但是第一人称视野狭小,并且不能卡视野,你要攻击,敌人必然能看见你,加上你的高地势,很容易被其他敌人集火攻击,所以,高、未必就好。
决赛圈用好投掷物至关重要,但是在决赛圈我们要想法设法占据较高的地势,因为这时候玩家的数量已经大大的减少了,迫于安全压力,有些敌人就算发现了你,也不一定会开枪。高地势有助于我们丢手雷攻击敌人更加方便。