在行界 遗中我们设置了完全不同于零的玩法,全新的合成系统和数值消耗将贯穿整个游戏的始终。可交互的遗迹和可收集的支线剧情故事将会为游戏增添新的可玩度,这些新增元素还会和现实中的地域、天气、玩家真实职业等的不同而出现不同的交互方式。完善后的社交系统里面也设计独特的LBS玩法,游戏中将不设计战斗系统,也是希望玩家可以享受游戏中所带来的合作和交流。
此外隐、圣、空三族将成为玩家可选的不同主线,也是针对了不同的玩家设计了适合你们的不同的种族特性。当然,玩家接触到的在零中提及的界灵在新作中也将被用于引导和交流,以新的姿态和交互方式最终出现在大家面前。