类型:策略棋牌
大小:218.63MB
评分:5.0
平台:
这张卡的妙用就更多了,一、普通用法就是直接削减对方所有角色一点的攻击和生命值,然后加成到自己身上;二、但是他还有稍微高级一点的用法,他的技能可以直接把对面攻击为1的角色变为攻击为0(我试过,攻击不能为负值),出了两次这种卡的时候,可以直接把对面攻击为2的角色变为攻击为0,那么攻击变为0有什么用呢,又不能直接削减,不要忘了,有个机制是角色卡数量更少的一方,将获得高能状态,可以发动角色技能,那么答案就来了,敌方攻击为0的角色,不会对我造成威胁,而且由于增加了地方角色的数量,所以更容易让我方获得高能状态;三、要注意,他的技能是可以直接消灭生命值为1的单位的,当对面生命值为1的单位对我方有威胁时,当然是直接消灭,但是当生命值为1的单位没有威胁时,尽量不要出这张卡,因为消灭这样的单位,对我方是有害的,由于对方少了一个单位,有可能会导致我方直接失去高能状态。这张卡我大致就了解了这几种用法。
(这里只是拿这几张卡举栗子,在此就不赘述了,其实主要是因为我的卡也不是很多థ౪థ )
二、关于队伍常规配置
在招募时,十连抽即可,这时出了看一下各角色的能力之外,也要看一下,哪种职业更多一些(也就是刺客、守卫、弓箭手哪个更多),一般来说,队伍里面至少要有一个守卫的(没有守卫就等着被对面弓箭手射成筛子吧(●'◡'●)ノ,有阻挡砖块的地图倒是可以不带守卫),我带两个守卫的情况比较多。
我抽卡时,刺客卡很多,刚上手游戏时,我是觉得弓箭手非常好用,毕竟攻击距离长,在没有地方角色阻挡时,可以直接消耗对方枢纽(也就是敌方的基地)...燃鹅,抽卡时,我没抽到没几个弓箭手,大部分都是刺客,我就试着上了几个刺客,事实证明,刺客虽然攻击距离没有弓箭手攻击距离长,但是一旦刺客下底,对敌方的威胁是相当大的,攻击力高的刺客,直接就能把对面枢纽打残,甚至在某些角色技能加成的状态下,直接一击把对面枢纽捅爆,不过有优势必然就有劣势,刺客下底大多数情况下并不是很容易(当然…有的技能可以让刺客直接下底…),可能半路上就被灭了...所以,队伍里面除了要上技能强的刺客,这种会潜行的刺客最好也上去。(关于潜行:你的角色卡会变成无色,不会与任何卡牌融合,潜行的角色卡,敌方是看不见的,所以这种潜行角色卡能活着下底的几率比较大)
三、关于打法思路
由于我刺客角色卡比较多,所以我主要就说刺客了
刺客的特点是,通常攻击距离比较短(有的角色技能会加成角色攻击距离),下底后会对敌方造成比较大的威胁,但是下底困难。
守卫的特点是,通常没有主动攻击能力也不会移动(有的角色技能可以让守卫每次移动一格),攻击力低(一般来说,守卫的攻击力没什么卵用...)但是生命值很高,功能当然就是防卫枢纽了。
弓箭手的特点是,攻击距离长,不会移动,一般来说,攻击力介于刺客和守卫中间,生命值一般比守卫低一些,比刺客高一些,他的攻击可以直接消耗在正前方的直线方向上没有阻挡的枢纽(有的角色技能可以穿透,有的角色技能可以发射分裂箭)。
在我看来,刺客属于闪电战的类型(我喜欢闪电战٩(*´◒`*)۶),越早出来,下底机会越大,但是守卫属于重要的防御型角色,优先度也比较高。
这个时候的权衡,就要看自己、对方战场上卡牌的颜色和下三张卡的颜色了,如果敌方下三张卡放在场上,出不来角色卡或者只能出来一张角色卡,那么我优先出刺客,如果敌方下三张卡能出来两张角色卡甚至三张(如果不是一面倒的战局,那肯定就是持久战了),那么我就要出一张守卫了,当然,这个顺序也不是绝对的,也要看自己角色的技能而定,当劣势时,一个适合当前战局的技能能起到扭转乾坤的作用。
四、关于色块的放置
色块的放置应该是这个游戏最精髓的部分了,除了部分角色技能需要色块之外,绝大多数情况下,都是用来融合角色卡,这部分我也没弄得非常清楚,大概说一些我已经了解的吧。
色块除了直线连接,还可以斜线连接,还可以折线连接,色块的连接是可以计算敌方普通色块和角色卡色块的。
融合时,会计算角色卡色块颜色的(潜行时无色不计算颜色),所以有这样一种技巧,没截图,所以鼠绘一张,你们不会介意的,对吧对吧!
这个时候,我在黑色圆位置在放一张蓝色卡,当我选择卡牌颜色时,就绝对不要选蓝色,因为我在这里放蓝色卡的目的除了利用敌方色块融合角色卡之外,更重要的目的是要防止之后的战斗中,敌方利用我方色块融合,假如说你选择了蓝色的角色卡,那么很不幸,敌方下一张蓝色卡上场时,你肯定会被融合的,而且敌方上场的是属性很厉害的高阶职业卡(如果脸黑,恰巧能选的全是蓝色,
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