3. 分析信息,随机应变:在最顶级的游戏对决中,没有什么是不能拿来量化的,就跟MOBA游戏那种对经济和数据仔细琢磨的精神一样,在刺激战场中一个团队是能够把观察到的信息进行总结、优化,并不是仅仅依靠直观的想法来做出判断,每一个行动都是有他的意义的,这样才能够处理复杂的战况和战局。
在这样的队伍中没有固定的降落点,也没有所谓的优势地形,有的只是根据不同的圈来制定一个大概的战略思想,而真正的战斗是结合队伍中玩家的自身特点和战场信息,做出随机应变的战斗风格,这种战术相对来说非常灵活,但是更加类似于上面两种战术的结合,有时候信息不足的时候,整支队伍就可以转攻为守,步步为营,贴圈前进。不但如此,这样的灵活的战术对指挥位更是一种挑战,一个好的指挥才能够带领一个队伍贯彻好这样的战术。同时想要熟练地掌握这种战术,需要的是日积月累的沉淀,并非一天两天俗称,只有见的多了,才能在复杂的战场环境中做出正确的选择。