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漩涡之门(4技能)
法阵除了传送队友造成局部支援迅速的优势之外,还自带伤害以及一个弱化版狂暴效果。理想状态下,法阵丢在刺客和坦克脸上,同时给己方刺客和射手带来攻速加成收割对手后排。
而实际状况下,法阵更多会扔在相对安全的位置,或者可以绕侧的地方,让传送过来的队友可以不需承受敌方的火力压制,找到更好的位置进行切入。而大乔的1技能也可以更快的让队友切入战场。(绝对不要往塔下丢!X3)
4技能也可以让被抓单的队友传送回安全区域。
法阵可以被红蓝双方同时看到位置。

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川流不息(被动)
隔墙也可以牵狗链。时刻注意射手法师和自己的位置,可以提高移速,让他们有更充裕的走位空间。注意这里的移速是移动速度,不是百分比加成。只能提高一点点,不能不出鞋。

一句话总结技能:主3辅1有大点大,先2后4补充状态,安全位置丢大,1技能进场,留3保护输出。

【核心法术输出的可行性探讨】

看伤害,1技能4等级之后基础伤害达到可观的1000,看起来很美。但由于其法术加成过低,在后期6神装之后是无法与其他法师相抗衡的。

分析:如果将大乔作为团队中的AP核心输出,后期假设能达到2000点法强加成,其1技能伤害为1000+2000x56%=2120点法术伤害,8秒冷却(不计算穿透魔免减CD等其他属性)。
诸葛1技能800+2000x75%=2300点法术伤害,5秒冷却。
妲己1技能845+2000x122%=3285点法术伤害,7秒冷却。
论单技能伤害,大乔没有资格与其他法师相提并论。
再看整套技能伤害总和,
大乔3技能925+2000x70%=2325点法术伤害,10秒冷却。
大乔4技能1000+2000x72%=2440点法术伤害,80秒冷却。
以15级6神装计,妲己满血生命为8524(5824+2700),大乔3个伤害技能总和为6885(穿透必远超过法防不进行讨论),全套技能全中尚且不能将脆皮打成血皮,单从数据上我认为没有必要考虑队伍中将大乔作为主法术输出的可能性。

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出装思路:纯肉辅助

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