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防御成长值25到28之间平均4.3,28升29就跟雪女一样是5,都符合2.2%的成长百分比。

SSR卡

茨木童子,已觉醒,三围SBBSS。

3星22级茨木攻击、生命、防御分别为596、3030、149

3星23级茨木攻击、生命、防御分别为630、3174、152

攻击成长值34,成长百分比5.7%,跟前面白胖差不多,也同为B级。

生命成长值144,成长百分比4.7%,跟前面白胖差不多,也同为B级。

防御增长3点,成长百分比2%。

4星25级茨木攻击、生命、防御分别为892、4074、195

4星30级茨木攻击、生命、防御分别为1164、5083、217

通过计算,攻击成长百分比约为5.5%,生命成长值约为4.6%。

防御增长平均4.4点,成长百分比约为2.2%。

推测结论:通过以上计算,我们可以看出式神的成长有一定的规律,不管式神N\R\SR\SSR,2\3\4星,是否觉醒,攻击成长百分比约为5.7%,

生命成长百分比约为4.6%,防御成长百分比约为2.2%,系统根据这些成长系数,计算得到固定值,从而式神每个等级的三围数值是固定的。

三围的等级S\A\B\C,与成长百分比无关,与起点的高低有关。猜测3、4、5是对的。

阴阳师手游SR、SSR攻击、生命、防御成长对比解析图片4


关于升星

座敷童子,已觉醒,三围体质CAABA

20级,2星,攻击、生命、防御分别为305、2830、131

升到3星后,依然20级,攻击、生命、防御分别为389、3352、164

提升百分比,攻击、生命、防御分别为28%、18%、25%

茨木,已觉醒,三围体质SBBSS

30级,4星,攻击、生命、防御分别为1164、5083、217

升到5星后,依然30级,攻击、生命、防御分别为1481、5890、265

提升百分比,攻击、生命、防御分别为27%、16%、22%

数据上很接近,推测结论:跟式神成长一样,升星也是根据百分比计算得到固定数据。三围的等级S\A\B\C,与成长百分比无关,与起点的高低有关。

因为可能有欧洲人抽到1级3星式神、4星式神,所以推测每个式神不同星级都有一套数据,固定值。因为省去了升星而提升数值的次数,

所以1级3星、4星式神三围数值比2星更好,但2星提升到相应星级、等级时,数值变成一致。

关于觉醒的提升,式神觉醒时,三围体质会有直接的提升,考虑到前面两个推测结论,游戏设计师较为偷懒,

所以推测式神觉醒前每个等级有一套数据,觉醒后每个等级有一套数据,都是固定值。猜测2是对的。

攻击比较

分析到了这里,还没有完,而是引出进一步的更加重要提问,不同三围等级,之间的差值有多大呢?

用我手头的几张25级的已觉醒的3星式神来比较,分别是脸狐、白狼、管狐、红叶、萤草、桃花妖、椒图

白狼 S 672

管狐S 654

红叶 A 648

萤草A 584

桃花妖 B 520

椒图C 502

同样是S级,SR的白狼比管狐攻击高18点,约3%,差距不算大。

同样是A级,SR的红叶比萤草攻击高64点,约11%,因为萤草是个奶,所以这个设计可取。

相比之下,同样是辅助类,桃花是奶,椒图是分担伤害,也可以回5%的血,一个SR卡B级,一个R卡C级,数据也只差了18点而已。

生命比较

白狼 B 3672

管狐B 3595

红叶 B 3479

萤草A 3865

桃花妖 A 3865

椒图A 4174

同样是SR卡B级,白狼比红叶高出193,约5%。而管狐B级数值在两者之间,比红叶高。推测,单体式神的生命值比群体式神的生命值要高一点。

对比3个辅助类,同为A类,萤草和桃花妖的数值一模一样(桃花啊,要你何用啊……),但是椒图比两个奶都高出309,约8%。椒图有点IMBA啊,推测同样为辅助,奶更脆皮。

防御比较

白狼 B 158

管狐B 167

红叶 B 174

萤草A 176

桃花妖 S 195

椒图A 187

同样是B级,红叶的防御比白狼和管狐都高,比白狼高16点,约10%,看来群体攻击的式神,防御上不高一点没法混了……管狐比白狼高9点,约6%,算是攻击和生命都比白狼低的安慰奖。

同样是A类,椒图比小草高11点,约6%,椒图真心IMBA。

值得欣慰的是桃,S,195,傲视群雄(好吧,桃花,起码你皮比较厚,还是继续养着吧)。

以上是3星R和SR式神,差距不算很大,现在我们来看看4星的SR和SSR,看看差距有多大(笑脸)。

4星25级脸狐和第一男子力茨木的三围体质都是SBBSS(无力吐槽)。

攻击:脸狐847,茨木892,差值45,约5%。

生命:脸狐4120,茨木4074,脸狐竟然高一点,差值46,约1%。

防御:脸狐206,茨木195,还是脸狐高一点,差值11,约6%。

整体来看,各有千秋。但别忘了,攻击的成长百分比是5.7%,生命成长百分比约为4.6%,防御成长百分比约为2.2%。两者的攻击力会越拉越大。

如果是升到60级的话,升35级,中间有2次升星,28%的提升,那么1.057的35次幂乘1.28的2次幂,结果约为11.4,

则脸狐攻击为9655,茨木攻击为10168,差值513。随着欧皇们刷到牛x御魂,御魂升级,这个数值会越差越大。

好啦,本次的攻略到这里就结束了,希望可以帮助到大家。

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