类型:角色扮演
大小:1950MB
评分:9.3
平台:
另外关于同速插队,也就是指拉条后被插队。原因现在一般认为是插队者与拉条手同速。两者先后出手顺序随机(?)
拉条之前,同速的两个单位都已经在等待出手队列,这时哪怕是镰鼬触发被动拉再多次也无法将其他式神拉至插队者之前。
速度确实存在小数点,并不是整数位相同就是同速。
由于魂本怪物速度浮动,而且往往又是反复刷,同速插队的现象就显得特别普遍。
相比之下,pvp在满足拉条速度规则(即达到拉条手速度的70%以上)之后,再被插队的情况是非常少见的,70%法则还是比较可靠的。
但是70%之外,判定就非常迷。我暂时没有想到合理的解释。
我觉得大可以信任70%法则,至少在PVP上是禁得起考验的。
问题还是集中在大天狗的BUFF判定机制,程序的判定很可能没有写的太完善,涉及到了角色的当前速度。
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