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巅峰战舰没看到人就看到灯泡是什么意思?敌人怎么突然消失了?嗨客胖Z给大家带来侦测的内容。

巅峰战舰看见灯泡是什么意思 侦测机制探测距离详解图片1

言归正传、游戏规则:
每一张地图上都有一块“攻占区”、及雷达地图上所显示的绿色小圆圈、规定时间内占领该区域或杀敌数超过敌方则宣判胜利、反之失败。己方舰船进入该区域及开始占领、若听到警报声响则说明敌方正在占领。
很多玩家都有过这样的经历、己方杀敌数远超敌方、但最终因敌方占领战略要地而宣告失败。没错、杀人并没什么卵用、你们是为了胜利而杀敌。

侦测机制:
关于“为什么我看不见敌人、就看见灯泡闪闪闪”的问题我在官方群里面已经不止一次听到了、我当时就震惊了、啥都不懂也敢上船、年轻人真会玩。
每艘船都配备有侦测设备及雷达、水下电探、在游戏中可以看到舰船的详细数据。
拿三笠举例、水上侦测范围7Km、以舰船为圆心、7Km为半径画一圆、这个圆内的敌舰就会现形、可以进行瞄准射击。
游戏中己方舰船共享视野、也就是你能看到的敌人队友也能看到、反之队友能看到的你也能看到。
再举个例子:伊勢舰炮最大射程15Km、水面侦测距离却只有3Km、也就是说在没有队友辅助的情况下、敌舰要进入伊勢周围3Km的海域才会现形、而此时在距离12Km处的海域、己方的驱逐舰侦测到了一艘敌方舰船。及敌舰进入了驱逐舰的侦测范围、现形、驱逐舰共享视野、伊勢便可以对12Km处的敌舰进行瞄准射击。
如果自己被敌方侦测到了便会出现“我舰已被敌方发现”的警告并暴露在所有敌人的视野中、成为集火目标。未被侦测到的敌舰开炮会点亮小灯泡、提示此处有动静。
游戏设定侦查范围就是一标准的圆、不存在现实中舰体侧横容易被侦测、驱逐舰无法侦测后方的水下潜艇(螺旋桨噪音影响声纳运作)的问题。

侦测距离:驱逐>巡洋>战舰
火力强度:战舰>巡洋>驱逐

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