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3、增加开房间征召模式的暂停功能

在局内设置面板内,红蓝双方每人各有一次暂停机会,裁判位可以任意使用暂停功能。

英雄平衡性调整

1>吕布

吕布1技能获得了完美的半圆斩击,加宽的范围让吕布近战无双,特效增加了更明确的命中范围,让敌我双方能够在混乱的战场知道利害关系,做出正确的应对。

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2>刘邦

刘邦的身板已经足够强硬,但伤害输出有一些疲软,我们认为这会影响使用刘邦玩家的爽快感。此次将通过提高被动技能伤害、1技能爆盾伤害从最大生命的加成比例来提升刘邦输出,这也是意在更加突出刘邦从生命值上获取的收益。另外,2技能作为一个团控技有些过于频繁了,并且它带来的灵活位移让刘邦更像一个灵活的刺客而非大山一样的坦克。但如果大幅提升2技能初始cd,可能又会在玩家主1技能时让2技能很废。因此我们将2技能cd固定为10秒,把成长空间放在降低敌人输出的比例上。
攻击速度成长:2%→3%
被动技能:第三次普攻附带自身最大生命值比例法伤:4%→6%
一技能:伤害:440(+0.66Ap)(+4%最大生命)→ 660(+0.4Ap)(+10%最大生命)
一技能:护盾值:440(+0.66Ap)(+4%最大生命)→440(+0.4Ap)(+6%最大生命)
二技能:伤害:190(+25/Lv)(+0.6Ap) → 280(+42/Lv)(+0.54Ap)
二技能:冷却时间11秒(-1/Lv):→ 固定10秒
二技能:降低受击者伤害输出 固定50% → 0%(+10%/Lv)
修复三技能护盾值ap加成异常的bug,护盾值将有所提高
3>兰陵王
我们修复了兰陵王3技能附带造成了目标最大生命伤害的BUG,该效果并不存在于描述中,并非设计的技能内容。同时优化了兰陵王的推荐出装,过早的破军出装并不适合大众玩家的理解,对此我们进行了调整。

吸血机制

此次吸血机制的调整旨在将近远程的普攻吸血收益统一,规避了近战由于范围不可控导致普攻的吸血收益超出的平衡问题。我们希望在普攻吸血的感受上近程和远程都能保持一致,以往近程对单体的吸血效果很弱,但面对多单位时收益波动巨大,这样的感受对于近战显得十分突兀,优化后吸血的收益将更加平滑。

调整内容:

1.     普攻吸血机制

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