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2.法力值上限
在战斗持续至第10回合时,玩家的水晶值将达到上限,数值为10,此后每回合,法力值上限不再自动增长,除非使用一些突破法力上限的卡牌,比如下面这张:

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在法力10点时使用,可以将法力上限提升至11点,以后每回合都可以有11点可用法力。当然,这张卡牌也可以在上限不到10点法力值的时候使用,相当于加快了法力的成长速度。
三、伤害造成规则
每位玩家在对战中的初始生命值均为30点,在战斗过程中可能遭受对手使用各种类型的卡牌或者召唤生物进行攻击从而造成生命值损失,下面为各位玩家介绍伤害造成规则。
每回合玩家可操控已在战场上的生物对对手或对手的生物进行攻击,可分为以下两种类型:
1.攻击对手生物 当玩家拖动已上场的己方生物对对手的生物进行攻击时,造成的伤害等同于己方生物的力量值。同时,己方生物将会损失等同被攻击生物力量值的生命值,如下图所示:

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当我方进行攻击时,所受伤害说明如下:
我方生物的属性为力量值2;生命值3,对手生物的属性为力量值3;生命值1,按照上述逻辑,对手生物将受到2点伤害,我方生物将损失3点生命值导致死亡。
如果对手生物有护甲值,造成的伤害会优先扣除护甲值后再扣除生命值,上面的情况,造成的伤害只会扣除对手生物2点护甲,不会造成对手生物的死亡。
2.攻击对手
当玩家拖动已上场的己方生物对对手进行攻击时,造成的伤害等同于己方生物的力量值,如下图所示:

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当我方使用生物对对手进行攻击时,造成伤害说明如下:
我方生物的属性为力量值2,生命值3,按照上述逻辑,对手将受到2点伤害,攻击后己方生物不会因受到反击而损失生命。
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