由于进攻时,你可以士气帮助,还可以提前设计避开火力,所以骑兵进攻的方式就是抄底,而放守不一样,你抄一两只部队进去那就是送!你所要做的是稳住前排,让所有盾虎卫吸引火力,骑兵帮忙切前排放对手前排一垮,一个前排垮掉意味着能同时能突进去两支队伍,如果是对手藤甲灭了,直接突三支部队!
所以图6图7大家看到了,西凉张飞三号位,突过去与对手二号位于禁接触,已经超过了我们羊祜,等待他的是对手侧翼无当的屠杀!(当然有的人侧翼不放无当,那你就赚了)。
怎么卖肉?就是不能跑太快,位置超过自己的盾接敌!所以3.0相当不完美。
我观察了录像:如果要让我后排骑兵接战对手二号位盾(虎卫速度80的近战)的位置不超过已经交战的我前排盾的位置三号位骑兵不能是西凉!所以改良后的4.0版三号位或者三号位之前我不放西凉骑。
最后吐槽几点:
第一点:这游戏计略太强势!影响了人机交战平衡!还好草船不是以前的草船,要是以前150码无伤草船,弓(除郝昭无视草船)真心不好混。美人,草船(曾经,现在已经鸡肋),缓兵之计太过强大而且战局一开始就能释放用来破坏对手阵型和防御目的!如果这游戏是计策第一,排阵第二,这么设计无可厚非,如果是游戏排阵第一,计策只是用来弥补交战后的排阵失误以及战力不足,那么就应该设定计略初始cd,否则一开战就用缓兵之计,美人计,东风吹远程吸奶妈来破坏对手防御阵型和思路,那还排什么阵呢?
第二点:锁甲,穿刺,速度120的精锐骑兵兵种太多。设计的比较全面和成功的兵种有步系,盾系,奶系,策系,矛系,弓系,玩法多种多样。
骑算半成功,弓骑呵呵。突进去硬钢不过先登,耿直的寻敌很容易被侧翼无当射成狗。
最后还有一个小提示,二阶策兵和三阶策兵加上无当,切盾,妥妥的奶不上来。
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