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仙剑奇侠传幻璃镜什么时候公测?仙剑奇侠传幻璃镜什么时候能玩?下面小编就来为大家详细解答以上问题。

入镜成妖,破界重生!年度期待手游,上软重生之作《仙剑奇侠传幻璃镜》于今日开启全平台公测!游戏延续承自仙剑奇侠传的经典神、魔、仙、妖、鬼、人六界架构,以“生存”为主题,采用多线剧情,玩家可以三位主角的入镜经历切入,体验新国风美妙画卷。

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九年之后重生,匠心打磨新游

《仙剑奇侠传幻璃镜》作为上软团队沉寂九年,历经风波重组后的首部匠心之作,其本身对于上海软星团队而言,意义重大。团队也因此广纳人才,不但制作人张孝全携辛昀、寸身言等上软元老悉数回归,更是收罗了数位从业十年以上的行业精英。他们为《仙剑奇侠传幻璃镜》费尽心血,这个堪称一流的团队在历经十八个月夙夜匪懈的努力后,才最终将这款作品打磨完成。

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延续创新传统,上软再做突破

令人意想不到的是,对于这款意义重大的作品,上软团队并未追求传统意义上的“稳”——背靠仙剑IP的他们,完全可以靠着“情怀”二字卖出作品,而若是如此,想必整个团队也会轻松许多。

上海软星团队最终选择了一条创新和突破的路子,其实这也是他们一贯的作风了。仙剑从2D到3D的转变、半即时制的五星战斗系统、令人痛并快乐的地图迷宫……可以说是有了这些创新之举,才有了现如今出现在大家印象中和面前的“仙剑”。而此次,上软团队进行首次自研手游的尝试,和之前的仙剑单机相比,它拥有新的游戏平台、新的角色人物、新的剧情主题,再作突破,情理之中。

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新国风新尝试,力求贴合主题

在游戏整体画风上,他们突破了以往带有“仙气”的出尘风格,由元老级画师寸身言,新晋画师叶兰素,为游戏量身定制“新国风”:如同版画一般的风格,更用水墨描边,搭配“飞檐”等中国古典元素,构成了国风核心;又采用绚丽、浓重的配色将“生存”主题和以妖为主角的剧情表现的淋漓尽致。

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即时战斗模式,畅爽操作体验

在操作模式上,《仙剑奇侠传幻璃镜》中也并没有采用以往仙剑游戏中采用的回合制,转而以即时战斗制为主体,配载QTE系统,给予玩家更强烈的打击感和战斗乐趣。同时为了减轻重复操作对玩家造成的负担,在经过大量测试后,《仙剑奇侠传幻璃镜》还取消了传统动作游戏中必备的虚拟普攻按键,玩家再也不用在战斗中一味无脑猛按,从而能够更为专心地体验游戏本身。

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