类型:休闲益智
大小:291MB
评分:5.0
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元气骑士前传木桩观测上限怎么提高?有哪些方法?元气骑士前传木桩观测上限可进行提高哦,不过这个方法比较的特殊呢,一般玩家们很难发现的,现在就来分享给大家详细技巧吧~
元气骑士前传木桩观测上限提高
众所周知,元气骑士前传数值上限21e,所有数值都有这样的上限,当然包括总伤,秒伤,峰值。
这限制了玩家对超过21e伤害的峰值打桩测试。
那么为什么会有这样的伤害限制?数值做高点应该对玩家和官方都有好处啊?
很大概率,这个数值受到了硬件或内存上的限制。
比如,有可能凉屋官方在设计前传的时候使用了32位系统,而32位系统上程序只能使用32位的寄存器来存储数据和计算。
而32位系统,数值最大上限就是2^31-1=2147483647,也就是我们常说的21e。
一般市场上常见的游戏都会有这样的伤害限制,比如炉石传说,原神等,这个限制和硬件内存相关。
解释完伤害限制的问题,我们来讲怎么通过一些计算提高理论可观测峰值的上限。
32位系统,数值范围为-2147483648~2147483647。
为了便于理解,后续简化成-21e~21e,也就是大约42e的范围。
当数值超过21e之后,数值会出现溢出,立马变成-21e,然后随着数值增长,又会逐渐增加到21e,之后又变成-21e,循环往复。
我画了一张数轴图,便于理解这一现象。
从图中可以看出,如果观测到的伤害是-12e,且直觉感受只是超过21e没多少,那么
很显然从0e的点,到-12e的点,数轴距离就是21e+(21e-12e)=30e。
聪明的小伙伴应该能知道如何观测超过21e的伤害了。
先讲一下概念。
总伤:表示的从木桩被相应到当前时刻的所有伤害(不包括大出血和碾压伤害)。
秒伤:表示前1秒所造成的伤害。
峰值:表示所有秒伤里的最大值。
很显然,如果你的理论最高伤害是30e,记录到峰值只会显示-12e【刚才数轴已经给出】
那么峰值能提供的参考就很有限了,总伤也没有参考意义,我们就来关注秒伤。
如果你的秒伤-12e,这个伤害从峰值看不出来,但是秒伤因为记录前1秒的伤害所以可以被观察到(但是木桩会以为这是个很低的值,所以不记录到峰值)
那么讲了一大堆,我们可以得到一个结论,看不懂的小伙伴记住下面的公式就行:
理论峰值在21e~42e之间时:理论峰值=42+秒伤(如果秒伤为负)
比如下面这张图,我们可以看到秒伤是-12e,那么理论峰值就是42e-12e=30e
你学会了吗?
总结就是,打桩的时候观察秒伤的数字,一旦出现负数,把它记录下来,此时(42e+秒伤)就是你的理论峰值。
可以发现如果秒伤达到了-1e,甚至接近0(比如-114等等)那么此时是最高可观测峰值,也就是42e。
这个方法只能将你的可观测上限提升到42e,因为超过这个数字,秒伤又变为正数了,就无法唯一证明该数字是多少了。
当然还有提升上限的办法,比如忍者少召唤几个分身,如果能达到40e,那么乘算一下可以估算最高伤害,但这些就都不直观了。
唯一能想到的就是把黑煞修正搬到主城,相信能看到很多大佬顶着99层黑煞修正打桩峰值上1e。(官方能看到的话可以加入,也是不费力气解决玩家矛盾的办法)
说了这么多,感谢你看到这里,打桩总归是娱乐玩法,不要拿打桩在群里PVP哦~
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