类型:角色扮演
大小:78.6MB
评分:5.0
平台:
假未来战斗模拟怎么打?怎么通关?假未来战斗模拟其玩法类似爬塔挑战哦,主打一个快速爬塔闯关,同时还要掌握一定的作战技巧心得,快速爬塔上升呢,详细的技巧内容现在来告诉给大家吧~
假未来战斗模拟攻略
2.怪物和赛博人的种类以及相应打法
怪物大致分为3种,分别是战斗型,非战斗型和特殊型(自己随便取的名字,非官方称呼,方便大家区分)
赛博人大致分为2种,分别是战斗型和生产型,生产型的话这里就不做过多赘述,主要来讲讲战斗型。战斗型里又可以分为2种,分别是倍率型和额外伤害型。
首先来讲战斗型怪物,战斗型的怪物最为常见,平时主线关卡和支线关卡里打的就全部都是战斗型的怪物,战斗型怪物的特点为攻击高,生命高,且有些还会附带特殊技能(比如第三回合造成2倍伤害并回复20%生命值之类的)对付这种生命高的怪物首选的就是倍率型赛博人,代表人物为迪妮莎。
女武神艾斯塔拉,首充就送,无需升阶,升天赋即可,5级天赋能在第5轮打出两千多的爆炸伤害(需升到36级),是补伤害的不错选择。这个时候一般的怪基本上就已经凉透了,没凉也剩不了多少血,后面的角色一人给一刀也能拿下了,万一所有人用完了怪还没死,后面也会教大家怎样逃课。
关于战斗型怪物的打法基本就是如此,实战中难免会有各种变数,比如迪妮莎活不到打第3炮之类的,大家只要有了一个基本思路,学会将赛博人的特性最大化发挥出来,爬塔还是很容易的。
接下来讲讲非战斗型怪物,这类型怪物的特点就是攻击和生命都没有战斗型那么高,但是都有一个共同点,战斗属性无效,依据除战斗外的某一属性造成伤害,这时候我们的莎莎几乎是半退役状态了,除非是靠探险值打伤害的怪物,换上高级探险芯片还能勉强维持之前的伤害,其他的即使换上专用的芯片也很难打出4000+的伤害,碰上靠商业属性打伤害的怪物就更是遭老罪咯。
此图为满级迪妮莎卸下芯片时的各类属性(会因每个人拥有的角色不同导致链接不同而造成属性会有略微差异)
这时候就要引出我们的第二类战斗型赛博人了:额外伤害型赛博人,这类赛博人的特点就是攻击会造成额外伤害,且无视怪物特性。代表人物为米兰,奥尼奥,女武神。
前两者都需要到达满阶才能有较高的额外伤害,后者则只需要升级天赋就能在特定回合打出超高额外伤害,米兰想要满阶显然不太现实,而奥尼奥现在正处于概率up中,加上现在每天送十连抽,能抽满大家一定要抽满。满阶迪妮莎,奥尼奥,零阶女武神,有了这三个角色至少爬到一百层是没有压力的(后面就不知道了,因为楼主还没打),不过我的奥尼奥才零阶,根本拿不出手,爬到一百层靠的是另外一位角色:九。
前面也说了,因为没有第二个满阶金卡只好选择将作为蓝卡的九升到满级,当然不是说随便找个满阶低级卡就直接升满,而是因为她也有着高贵的额外伤害,虽然只能单回合额外造成500伤害(天赋可以在第5回合造成额外伤害,但是会与女武神造成冲突),但是换上对应属性的芯片后也是能打出将近一千的伤害值的。
我打非战斗型怪物时基本流程就是,第1回合迪妮莎先打一刀,然后换九打第二刀,第34回合看情况,分为2种:
1.迪妮莎即使有免伤也扛不过第3回合,或者迪妮莎没有免伤也能扛过第4回合。那么第3回合就交给有相应特性的角色来打,比如吉波特超人(如果女武神能扛一刀而不死,那么第3回合优先女武神),然后第4回合则由迪妮莎来打。
2.迪妮莎在前3回合扛完两刀的情况下,还能无免伤扛下第四刀不死。当然这种概率比较小,后期基本没有攻击力这么低的怪物,如果碰到这种情况,那么第三第四刀都交由迪妮莎来打即可。
第五刀则毫无悬念由女武神来打,之后用剩下的角色补点伤害即可。
接下来就是第三类的特殊型怪物了,怎么说呢……这类怪物可以说是策划的恶趣味了。
上图为战斗模拟器第一百层的怪,游戏策划……显示的攻击力为1,生命值为23100,特性为……真的非常抱歉!!!
我一看就乐呵了,这不莎莎快乐关吗,看我叠到一炮五千伤害,然后在我打完第一刀后,他直接打了我9999点伤害
(不是,玩阴的是吧!说好的策划的抱歉呢!!!),后面第2345个角色全部都是一刀9999把我秒了,直到第6个角色,打了我1滴血然后他自己暴毙了……
这类特殊型怪物很少见,描述与实际不符,战斗力逆天,但不会让你打不过,大家看个乐子就行。
3.伤害计算机制
接下来讲讲战斗时的伤害计算机制:
①倍率伤害
首先就是最简单的普通攻击伤害计算。
如图,左边指针停到绿色区域时是普通攻击,打出的就是1倍攻击力的伤害,也就是523点伤害,而当指针停到蓝色区域时就会造成1.2倍攻击力的伤害,也就是523×1.2=627.6,这里系统并不会给你做四舍五入,而是直接除去小数点后的伤害,也就是最终会造成627点伤害。
然后就是带有特殊技能的攻击造成的伤害,以大家都有的迪妮莎为例。
如图,如果按照上面的普通算法,迪妮莎第一轮指针停在绿色区域时造成的伤害应该是734,停在蓝色区域时造成的伤害应该是734×1.2=880.8,也就是880,
但是事实并非如此,因为我们莎莎还有个特殊技能:战斗中不断提高伤害,每回合提高1.2倍基础伤害。这个每回合也包括第一回合,
那么实际上第一回合打出的伤害就应该是734×(1.2+1.2)=1761.6,也就是1761点伤害,第二刀则是734×(1.2+1.2+1.2)=2642.4,也就是2642点伤害,以此类推。
注意:提高的伤害只能用基础攻击力乘以倍率,而不能在已经造成1.2倍伤害的基础上乘以倍率。
比如说吉波特超人,第3回合伤害提高1.7倍,你就不能在365×1.2=438的基础上去提高1.7倍,这样就会是438×2.7=1182(后续自动去除小数点后的数值)点伤害,实际上应该是364×(1.2+1.7)=1055点伤害
②战斗技能伤害
战斗技能伤害是什么呢,可以理解为上面说的倍率伤害都是被动技能,而战斗技能伤害则是主动技能。
而在战斗中,左边的轮盘也会用区别于蓝色和绿色的黄色区域来代表战斗技能,也就是说当你使用战斗技能时就不能吃到蓝色区域1.2倍伤害的加成,只能造成技能带来的3倍伤害,而不像上面的伤害提高可以造成1.2+3=4.2倍伤害。
③免伤机制
这个游戏的免伤与增伤一样,只作用在基础攻击力之上
如图,无的攻击力为198,敌方承受伤害降低500,是不是以为打他会不掉血,然而结果是竟然逆天的给他回了302滴血……
4.关于逃课机制(仅个人猜测)
如果在将伤害最大化的情况下,还是没打死boss,那么可以使用我们的逃课手段。
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