类型:策略棋牌
大小:401.28MB
评分:10
平台:
王国保卫战5联盟好玩吗?作为王国保卫战系列第五代作品,已经在7月25日上架steam及各大平台了,这款经典的策略塔防闯关游戏,五代的画面感更加的精致呢,同时也有新的英雄塔防以及关卡加入哦,那么可玩性究竟如何呢,现在带来相关评测~
王国保卫战5联盟可玩性评测
美术:动画效果全代最强
英雄设计:正常通关用到的英雄大多强度平平且技能缺乏新意,而且这一代对空压力很大,像机器人还有a哥之类的近战英雄定位相当尴尬,我个人一直用的是但丁的女儿安雅,对空出色还有情怀加成。
地图设计:拉跨,比复仇做一桌,塔位阳间了点,但地图后两张图色调阴间,玩时间长了头痛,最要命的即没有多少互动点,导致地图乏味且同质化严重,打完都不记得自己去过什么地方干了什么。
防御塔设计:神,比复仇强太多了,几乎没有废塔,每个防御塔都有独特的输出模式和强度曲线,配合本代独有的低成本卖塔天赋,战术选择相当可观,唯一美中不足的是直到决战前都没有好用的兵营,不过决战解锁的幽冥战魂设计相当出色,功过相抵吧。
敌人设计:最大的印象就是对空压力大的批爆,各种飞天血牛前期就不要钱似的漫天飞,兵营和炮塔前期就是就是纯小丑,不过如果适应本作的卖塔过渡节奏还能接受。
总分:7.5分,未来可期,但恕我直言这就是个半成品,建议放低期待游玩。
bug方面,类似复仇的贴图bug依旧存在。
翻译方面,信达雅至少信是有的,前三代水平,经典的术语自成一派,另外有些地方估计是忘了转换成简体了,简中翻译团队估计有湾湾那边的。
难度方面,老兵模式挺难的,冲波快了容易被推家
关卡方面,最后一关极度敷衍。
适配方面,iPad关卡地图很大,每一关开始都是默认最大化,得再手动缩小。
大地图方面,这一代的路线类似S型山道,地势也是西低东高,相比绕一大圈的复仇地图小点是肯定的。但我不满意的地方在于不把虚空维度做成第二地图,以及第二阶段缺少山体的遮盖图层,而且路面也过于干净。
英雄方面,到后期基本用格雷姆森和尼鲁了,一个能扛,一个能对空还有法伤,而且移速都非常快,适合救场。
防御塔方面,个人觉得最好用的就是圣骑士、哥布林弩炮、通灵师,从解锁用到最后,圣骑士自身的2个技能回血搭配树人使者的仙灵回血,以及圣骑士回血时的盾挡可以活生生把小BOSS磨死。
哥布林弩炮非常适合清小怪,不过只适合前两章,第三章就有点力不从心。
通灵师可以横行第三章后面的关卡,甚至你可以只建通灵师外加两个圣骑士守门口。
其它的防御塔可以对付某一章的敌人很有用,比如恶魔坑很适合第二章挡小怪,一级起用;火箭骑兵比较吃操作,经常忘记走位被毒死,或者找不到飘在哪里。
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