类型:策略棋牌
大小:401.28MB
评分:10
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王国保卫战5联盟三炮的实战威力还是相当给力不错的,虽然也有劣势缺点,但是好在优势大于劣势哦,下面带来三炮的最佳实战强度技巧心得,快来学习吧~
王国保卫战5联盟三炮实战强度
首先,我是三管炮忠实信徒,第三章除了最后一关,我起的第一个塔全是三管炮,体验下来三炮在第三章其实意外的好用,
除了需要反复sl让三炮用最少的钱来点满1技能有点麻烦外,满1三炮加拦截单位,基本可以处理前期所有怪海,
甚至在眼睛睁开的情况下快速清杂(三炮的1可以炸死被小伽刚特尔丢出来没露血条的眼怪,真正意义上的露头就秒),
且在地面单位足够多的情况下三炮还可以靠溅射处理眼巢的小怪。
但三炮最大的缺点很明显,以13关为例,13关下路由于会单出虚空监视者,所以三炮就完全竞争不过红钻,三炮如果只要检测到有怪就放1技能,那就无敌了(做梦ing)。
正因为缺乏直接对空第三章基本没人带三炮,但就我个人体验而言第三章防空压力可能弱于第二章,三炮面对史一样的出怪量反而有极大的发挥空间。
但地面在有大眼、滚爪、变大变高、蛙妃等一系列出生存在的情况下,地面压力很大导致无暇防空,这才导致了其实数量很少的虚空监视者,
和复数配合大量小伽刚特尔出来的眼巢(无法有效拦截)产生极大的防空压力。同样拿我打得最艰难的13关举例,由于矿洞会出一堆小伽刚特尔和蛙妃,还有分叉路口,
使得三炮不能造在门口去及时处理眼巢,出怪点又离分叉路很远,导致单靠英雄和援军没法及时处理眼巢,最后满屏小眼睛,
还有虚空监视者和眼巢一起出来的combo,更是使得眼巢乱生小怪,以上种种就导致第三章看起来防空压力巨大,三炮没有用武之地。
最后,炮门伟大。
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