类型:策略棋牌
大小:320MB
评分:5.0
平台:
(此为本月萨满职业总胜率,非之后提到的快攻鱼人萨的胜率)
在八个职业中,遇到的萨满居然是最少的,唉。。。
鱼人萨的症结何在?私以为以下3点是非常致命的:
(1)为留任务,1费必须空过;即使不上任务,也没有适合1费拍下的站场随从,作为一个快攻卡组这是致命的。这一点,鱼人骑解决地非常好;
(2)单纯为了完成任务,鱼人中大部分是杂鱼,在随从交换中很吃亏(有些版本甚至不带火舌),解起来很容易。这一点,鱼人骑同样完美的解决了;
(3)快攻抗性极差。1费空过+无解牌+一堆杂鱼,被各种快攻按在地上摩擦连反抗的权利都没有。这一点,鱼人骑也不能很好的解决,不过剑龙骑术赋予了其一定的快攻抗性。
为了克服这些缺点,鱼人萨进行了优化,尝试在卡组中加入青玉体系和更多的解牌。把10个卡位留给青玉五件套、火舌、大漩涡和妖术后,在前期随从交换上不再吃亏了,不至于被猎人从头压死了,看上去问题得到了解决,但尴尬的事也发生了:好像做不完任务了?
因为没有过牌,加入解牌后不能像从前一样5-6费做完任务,输赢和任务似乎关系都不太大,而带任务还要付出起始手牌-1和1费空过的代价,何苦呢!
就如弃牌园与拉卡利献祭根本不搭导致古尔丹隐退山林一样,鱼人总动员和鱼人萨相性也很差。从中甚至可以得出这样一个结论:快攻卡组请扔掉任务。但扔掉任务后,又有一个很棘手的问题:这套牌到底靠什么赢呢?如果是靠铺场,为什么不选择铺场更强劲的嗜血萨呢?如果是那十张解牌牛逼,那么剩下的二十张鱼人体系牌是形同虚设的吗?
将鱼人萨的症结完美解决的乌瑟尔得到了鱼人们的拥簇,鱼人骑也顺势成为天梯霸主;无法解决这个问题的摩戈尔只能无奈选择了抛弃他的鱼人同胞,鱼人萨沦为第二个弃牌园的命运似乎无可避免。我还是不愿意接受这个结论,经过一番推敲,我发现鱼人萨想比于鱼人骑还是存在着自己独特的优势的:
(1)职业鱼人卡不是鱼人。蛮鱼图腾、神奇四鱼都能起到快速铺鱼的效果,而它们自身都不是鱼人。这意味着,鱼人萨卡组中的飞火流星将可以回归到加基森版本的强度——在卡组中仅有蓝腮战士*2、鱼人领军*2和芬杰这五张鱼人牌的时候,芬杰必定可以完成返场而不只是拉出咸鱼。鱼人骑套牌中的芬杰常常拉出水文学家、寒光先知这样优质战吼而身材弱鸡的鱼人,对场面帮助甚小,可当卡组中只有5鱼时,就是如海鲜贼超生德那样的恐怖。
(2)不易遭鱼人杀手蟹针对。即便是慢速的骑士套牌,也必然会带上2张水文学家并在前期就打出,这使得鱼人杀手蟹在面对骑士时过得非常舒服。相比之下,在鱼人萨几乎绝种的环境中,带杀手蟹的卡组遇到萨满一般会选择裸下杀手蟹或者起手换掉,被1费3-4打崩的局面很少会出现;
(3)快速铺鱼能力。蛮鱼图腾、神奇四鱼都具有快速铺鱼的能力,这使得它们很容易配合与巨壳龙和领军。相比之下,鱼人骑要召唤1只1-1咸鱼还得花费2费,铺场能力并不在一个档次上;
(4)火舌图腾。火舌图腾给了鱼人萨强无敌的随从交换能力,能以动物园的方式战斗。相比之下,鱼人骑只能吃BUFF以超生德的方式战斗。配合上妖术,鱼人萨能够以相当小的代价完成难度很大解场的任务,
(5)爆发点多。鱼人骑只有巨壳龙作为爆发点(芬杰咸鱼),而鱼人萨还可以带上2张嗜血,加上芬杰一共是5个爆发点,这使得鱼人萨拥有了很强的返场和斩杀能力,在前期节奏略亏的情形下还能够转劣为优。
(6)优质的解牌。青玉返场四件套、大漩涡传送门和妖术都是公认的极优质的解牌,是其他职业所羡慕不来的,即便是快攻萨满也能够用它们把控住节奏,建立场面优势。如果套牌的前期解牌不足,返场能力弱,就有被滚雪球致死的风险。
这么看来,鱼人萨根本算不上一无是处,而是具有相当的构筑潜力。综合了以上6点,一套不带任务的快攻鱼人萨就成型了。
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