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       这套打快攻和青玉德、任务贼胜算较高,鉴于当前鱼人杀手蟹泛滥而海盗及海盗杀手蟹都比较少,是比较适应环境的套牌。如果环境中海盗杀手蟹变多,任务贼变少,可以考虑换为更偏向中速站场的卡组,对超生德、鱼人骑的胜率会提升:


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PART2 套牌分析

        这套快攻鱼人萨,有多达14张中立随从卡,其中5张1费全部为中立随从。对比卡拉赞版本仅有血法和碧蓝幼龙共3张中立卡的中速萨,可以很遗憾(还是很高兴?)地告诉大家,萨满传说的时代已经过去了。萨满优质随从的缺乏使得我们必须更多地利用中立卡来提升随从质量,在退环境前这简直难以想象。纵然锦鱼人水语者和投火无面者依然很超模,但它们已与当前版本萨满的主流思路渐行渐远。

        1费随从方面,火羽精灵和南海船工都有极强的压制力。曾被青海萨统治的人都知道,南海船工与青玉之爪、火舌图腾这三张卡可以形成天造地合的配合,既可以快速抢脸,又可以低代价解场,还可以大幅提高斩杀线,真的非常的优质,缺点是虚一手葛拉卡爬行蟹。

        2费随从方面,满编了葛拉卡爬行蟹来贯彻抓海盗战/任务贼的思路,并可以吃掉自己的海盗来防AOE和敌方杀手蟹,正所谓吃自己的海盗,让别人无海盗可吃。作为铺场和随从交换核心的蛮鱼图腾与火舌图腾自然是无条件满编,在中速版本中带上了深渊魔物以增强一波压制力。葛拉卡爬行蟹其实不一定要吃到海盗,当前版本一个2费2-3的站场重要性不可言喻,而纵观现在萨满所能带的2费没有一张卡能胜过爬行蟹。正所谓有些卡不知道哪里好,但就是谁也替代不了 。

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鱼人铺场和芬杰五鱼的思路之前已经说过了,而这套牌最强力的地方在于爆发点多达5个(温顺的巨壳龙*2、芬杰*1、嗜血*2),如果不是很针对快攻的套牌AOE是很难跟得上的(元素萨是一生之敌),而对方一旦断解,我们的斩杀线就会突破天际。

        这套牌中有3张海盗和2张蓝腮战士一共5张低费冲锋,冲锋当回合即可配合嗜血,因此在没有场面的情况下依然是可以打出空场斩杀。2蓝腮+1船工+帕奇斯+嗜血可是有19点的伤害量,对场面的要求仅仅是一把青玉之爪而已,仿佛有当年咆哮德树人咆哮一套14点斩杀的风范(在没有刀子的情况下仅有帕奇斯正好是14点)。同时温顺的巨壳龙可以进化出加攻/风怒,芬杰当回合拉出的蓝腮也可以冲锋,因此这套牌是有很多细节的,换句话就是错斩的可能性非常大,在实战中面临的抉择也非常多。2蓝腮+巨壳龙+火舌在进化出风怒的情况下是4*4=16点斩杀,这个COMBO甚至不需要嗜血的配合。

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PART3 弃卡分析

      (1)闪电箭

        失去了前期的超模随从后,萨满的节奏已经有点差了,选择了闪电箭就意味着让出节奏。青海萨的闪电箭不亏节奏,因为坑道穴居人这个1费最强曲线可以与之配合,就如法力浮龙和寒冰箭的配合一样,往往可以起到集解场站场于一体的效果,但如今的萨满不行。南海船工、蓝腮战士都可以看作是解牌和直伤,所以这套牌对低费直伤法术的依赖性并不是很高。

      (2)法力之潮图腾

        马桶是这个版本的萨满唯一能倚仗的过牌,但作为慢速套牌的元素萨很难留出卡位给它,这确实很尴尬。马桶的弊病在于太亏节奏,即便可以为深渊魔物减费,依旧亏节奏。当前版本鱼人骑、中速猎、超生德前期的场面强到爆炸,我们必须跟上解牌,3费上马桶会直接崩盘。而本质是快攻的我们,是没有实力去和控制卡组打后期的。之前焚琴煮茶有过一篇评论中速卡组的文章,我觉得说的非常好,过牌量远小于控制套的我们,拿什么去刚后期呢?既然要迅速结束战斗,为什么要考虑过牌呢?

      (3)艾雅·黑掌

        在快攻版本的鱼人萨中,我第一次在带青玉德套牌中放弃了玉莲帮老大。此前构筑萨满卡组时,无论什么思路,我都会先塞上青玉五件套,因为它们实在是太过强力了。但在快攻鱼人萨中,我们的致胜点在于铺场和鱼人,对青玉魔像的大小没有太多的要求。假若四张青玉卡都只能召唤2/2的魔像,我依然会选择满编;可若艾雅的战吼亡语都只能给2/2,就不太符合卡组的思路了。这并不是说青玉魔像的大小没什么卵用,在中速版本中深渊魔物和青玉魔像的站场依然是致胜的关键。

PART4 对局分析

 

(1)战士

海盗战:8-2开碾压对局。

        海盗战是这套快攻鱼人萨最稳定的食物。当前的主流卡组没有敢说和海盗战8-2开的,不过这套牌例外,因为我们不仅在思路上克制,还在构筑上进行了针对。海盗战本身惧怕铺场,惧怕随从交换,更惧怕杀手蟹,而这些我们应有尽有,在这个对局中我们的优势甚至超越了上个版本青海萨对海盗战的优势,遗憾的是这个版本海盗战数量很有限啊。

任务战:3-7开大劣对局

        之前分享铺场嗜血萨时我曾说过防战是一切铺场萨满的克星,这套鱼人萨自然也不例外。防战的一系列小型AOE可以打崩我们的节奏,嘲讽随从也可以很好地防住我们的空场斩杀,这个对局拖到8费战士有始生幼龙就基本输了。不过战士是会断解的,因此还有一定的赢面。

 

(2)圣骑士

快攻鱼人骑:5-5开均势对局

        快攻鱼人骑除了两张奉献就再也没有AOE了,而剑龙和弗丁都可以被一张妖术轻易解决,所以在我们场面优势的情况下骑士是毫无机会的。但鱼人骑前期的BUFF非常的强势,对方控制场面后我们没带衰变也没有什么办法,所以前2费非常关键。

中速鱼人骑(鱼人奶骑):6-4开优势对局

        此种骑士不存在滚雪球能力,而是稳扎稳打,我们在场面上可以持续给压力,因此比起快鱼骑会好打很多。因为妖术的存在,骑士的致胜法宝剑龙显得很尴尬。

恩佐斯奶骑:5-5开均势对局

        相比于中速鱼人骑,奶骑的2费是可以拍下末日预言者的。如果被末日抢了先手,我们就顿失场面,就会进入骑士的节奏,因此不是那么好打。

 

(3)法师

节奏法/控制法:6-4开优势对局

       节奏法的AOE数量有限,陨石术和烈焰风暴费用都较高,满编火山药水的只有我自己用的节奏法,这样我们铺的就很舒服了。只要巨壳龙能发挥功效,这把就很稳了。

冰法:5-5开均势对局

        青海萨对冰法的优势是因为有很多直伤法术,在打足前期伤害后可以轻易破冰;铺场萨和中速萨对冰法的劣势是因为输出靠随从打,正好被冰冻法术克制。这套牌恰好介于二者之间,靠随从输出,但具有直伤破冰能力,因而对冰法是均势。打冰法的时候要注意不能过度铺场,比如蛮鱼图腾不要上,不要转图腾。我们的随从吃冰后不会死亡,如果过度铺场了就没有格子留给冲锋随从了。

 

(4)德鲁伊

超生德:4-6开劣势对局

        超生德是真正的天胡无敌卡组,我们对有激活能接BUFF的德鲁伊没有任何办法。除此之外,德鲁伊的活体法力我们在没有法强图腾的协助下是解不掉的,芬杰根本解不掉,解不掉就炸裂。不过超生德的稳定性不够,不胡的那种德鲁伊吊打起来也完全不是问题。

青玉德:6-4开优势对局

        现在的青玉德都进行了一定程度上的优化,比如带上了始生幼龙,我们是极其畏惧这张卡的。在与青玉德的对局中,我曾多次被导演翻盘,得到的血泪教训就是拖到后面没好处,作为快攻卡组就得要快速解决对面,火舌和蛮鱼对于德鲁伊都是很难解的。

 

(5)猎人

中速猎:5-5开均势对局

        元素萨和嗜血萨都是吊打猎人的,可我们这套打起来很不舒服。其一,我们的海盗和鱼人很容易遭到螃蟹吃,一被吃就基本炸了;其二,我们的卡组很容易过度铺场而遭到放狗制裁。打猎人注意一定不要过度铺场,能送则送,嗜血有4个随从可以直接打,猎人是没有回复能力的。


 

(6)盗贼

奇迹贼:5-5开均势对局

        新版本的奇迹贼是一个稳定的中速卡组,返场能力强而且没有办法去针对,幻觉和吹嘘海盗的存在使得其可能有AOE和奶。因为根本不知道对面会有什么,所以不要想着去防,要尽量以铺场和抢血为主。

任务贼:7-3开大优对局

        任务贼是安戈洛钦定的毒瘤,和青玉德一样有种对慢速卡组的威胁极大,但因为青玉德都优化过,像青玉萨、奶骑、控制牧这种卡组打起青玉德都不会特别难受,但打起任务贼是真的难受,因此大家对任务贼的好感度非常低,冠以其“死妈贼"的称号。任务贼获胜方式单一,稳定性高,现在流行的版本也不是很怕脏鼠,不好针对。

        这套牌对战毒瘤任务贼是有较明显的优势的。抢血速度快、铺场能力强正好针对了盗贼解场能力弱的缺点;葛拉卡爬行蟹对于海盗多达5张的任务贼是非常容易创造收益的;靠爆发输出而本身场攻有限限制了冰片的发挥。唯一防不住的是消失,我们不像海盗战,随从回手就很难有输出了。如果你想要针对任务贼,这套牌是不错的选择。

TIPS:妖术变形火岩元素可以让任务贼崩盘。


 

(7)牧师

环牧:4-6开劣势对局。

        环牧还带上了炎术士,AOE能力很强,麦迪文也使其有了很强的后期能力,对于要靠场面输出的我们是个强劲的敌人。环牧随从不多,但都要解,法术卡手的环牧战斗力都是很有限的。

控制牧:6-4开优势对局。

        控制牧一般不带末日,前期较弱,我们在前期给足场面压力的话牧师会非常难受。另外,我们的牌都是体系牌,牧师偷走没啥用,而且套路冷门萤根草很容易猜错 。对于亡语大屁股随从,还有一手妖术可以很舒服地解决。

心火牧/傻子牧:7-3开大优对局。

        打这种牧师只需要记住一点:解掉所有随从。由于火舌图腾、进化剧毒和妖术的存在,我们能以较小的代价处理掉大屁股随从,而牧师几乎没有AOE甚至连痛灭都不带,我们几乎是站满场的,等待嗜血一波带走即可。傻子牧会沉默我们的火舌,沉默后火舌0战斗力还站格子,能送掉一定要送掉。

 

(8)萨满

元素萨:3-7开大劣对局。

        元素萨就是一切快攻和站场中速的爹,焦油爬行者、托维尔塑石师、衰变、闪电风暴这些卡都直戳快攻的命门,正常打没有机会,和对防战一样,赢点在对面断解。

嗜血萨:6-4开优势对局。

        比起一般的杂毛萨,我们在随从交换上5-5开,但多了巨壳龙和芬杰3个爆发点,嗜血萨返场能力几乎没有,也解不掉芬杰,可以说这套快攻鱼人萨在强度上已经超过了嗜血萨,说6-4不过分。最后吐槽下银色侍从这张卡,真的没卵用。


 

  (9)术士

          没有。

PART5 总结

         这套快攻鱼人萨是结合了任务鱼人萨、海鲜贼和嗜血萨的思路构筑出来的,在当前环境具备相当于T2卡组的强度,在防战和元素萨并不多的当下很适合上分。如果你对海盗战、任务贼深恶痛绝,这套牌绝对是福音,我相信鱼人萨能够在天梯占有一席之地。

         这篇攻略旨在探讨萨满卡组的构筑思路,并不提倡大家无脑抄卡组。抄卡组并不能使自己变强,同样的一套卡组,有人在15级,有人在5级,有人上了传说,有了进了前100,有人拿到了大赛冠军,天差地别。单纯抄卡组,对卡组的理解是很浅的,对于为什么要带某张卡没有明确的认识,并不能够很好发挥这套牌的实力。他人的套牌为我们提供的是思路,我们应该根据自己的适应性和当下的环境进行微调,传说与5级的距离也许只在一两张卡的变动。当我们使用一套牌冲分的时候,一定要对它有足够的理解,而不仅仅是觉得它强。

最后,衷心祝愿萨满能找到适合自己的最强套路,就如当年萨尔振兴部落一样,在安戈洛大地找回属于元素之力的荣光!

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