类型:角色扮演
大小:255.53MB
评分:9.6
平台:
在很多朋友的攻略贴里,多数人是根据自己的经验以及装备属性的搭配来选择,如果你愿意按照人家的经验走,那自然好选。
如果你明白它们二者的收益问题,看这里。
在前边,我已经假设推断游戏人物的级别封顶在100级。
根据我前文所给出的人物初始属性以及随着等级增长的固定值。我们来用实际数字来算算二者的收益问题。
【虹吸斩伤害公式】=人物面板攻击力*100%,并附带(50+本次造成伤害的40%)的血量回复【治疗术的回复公式】=60+魔力*350%
而人物的初始等级为【1级】,【攻击力为10-20】,【魔力值为30】。
增长幅度为【攻击力3/每级】,【魔力2/每级】。
所以100级时,人物的基础属性面板值为:攻击力【307-317】,魔力【327】
在不考虑怪物护甲的前提下,并且造成的是攻击力的最大值317,此时
【虹吸斩】,可以造成【317】的物理,以及伤害回复【177】的血量
【治疗术】,则可以回复【1145】点血量!
从这个结果来看,【治疗术】似乎有着无与伦比的优势。因为【虹吸斩】的攻击加成只有1.0,
回复血量加成也只是一个【固定量+造成的实际伤害的40%】而【治疗术】即使不靠所有外力因素
,仅自身的成长加成已经可以达到回复1145血量的程度。虽然【治疗术】比【虹吸斩】多消耗5点的蓝,
换来的确是高达一倍的性价比。
那有的【高玩】可能说,我的攻击力可以堆的非常的高,再加上高暴击高穿甲,也可以回复巨量的血量、
没有错,确实是这样,如果能对怪物造成1000点伤害,那么回复的血量自然也是水涨船高。
但是我想说,这个游戏不是所有人都一定要只堆高攻高爆高穿甲。游戏不止这一种玩法。
因此结论:单单拿这两个技能来比较,二者五五开。
第二排技能【荆棘装甲】和【元素掌握】
50%
我支持
0
50%
我反对
0
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