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两个被动型技能,无法做出比较,只能看看它们各自的收益大小
 【荆棘装甲】反弹的伤害是,你受到的实际伤害的10%!你会不会想笑,我是笑了的,除非你只要原装备提供的一点点防御力加成,
然后保证怪物每次打你都能造成【它的面板攻击力】的实际伤害,这时你才有机会把其中的10%返还给怪物...
也就是你只有受到100点伤害时,才能把10点伤害返给敌人。这不是逗我呢吗?!是你你选啊?
【元素掌握】五项属性攻击力全部提升30%,是最终的面板属性*30%,也就是你装备上有10点火属性攻击,那么点完这个技能点,你
的面板属性会变为13。
结论:如果你在选择了【属性攻击】作为主要伤害制造源,那么【元素掌握】是你最好的选择。
【荆棘装甲】非常鸡肋,有待加强。最起码应该加上可以暴击。

第三排,【反击】和【连击】

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【反击】这个技能完美的体现了我在诠释【一刀秒杀】这个阈值时所提到的,如果不能一刀秒,那就在追求第二刀秒掉怪物的同时,最大化的减少自己所受伤害这一个问题。
格挡怪物攻击等于不受伤害,再加上1.5AD加成,就变成了一个追求物理伤害流的完美技能。
再看另一个【连击】:连续攻击3次,每次造成0.5AD伤害,可暴击。
分析下假如我走纯物理流,我为甚要选它:连续攻击三次,都可以暴击,可以快速的打出伤害,又可以填补武器的攻击间隔。
没有错,但听听我的:
我说过,这个游戏的主要伤害造成来源于普攻,技能只算是额外的补充伤害。如果你在打小怪时一刀没砍死,你舍得花费26的蓝量
用一个技能吗?杀一个舍得,杀10个,100个也舍得吗?
走的又是纯物理伤害,一定不会堆【魔法值上限】这个属性吧?那会点满属性点嘛?或者把装备词缀改为杀击杀回复26蓝?
所以你会发现,技能一定要用在刀刃上!而【反击】的作用则可以无限扩大这个刀刃,你可以再BOSS最强攻击之时格挡一下再加上
附带的额外物理伤害,简直完美!只不过需要能很好地【把握怪物的攻击前摇】,对游戏的操作有一定的要求!
那么结论:在目前我们已经看完的技能中!!!

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