类型:手机应用
大小:26.6MB
评分:10
平台:
不拿夺旗的铺场会在最后几关遭到毁灭性的打击。虽说+1/+1后上面这两个扫场Boss依然很难打,但2血变3血后至少不会被秒杀,4血变5血后不会被补刀,至少有了一战之力。反过来说,不太能从+1/+1里得到太多收益的职业(三苍觉得法师+1/+1没那么厉害)拿了反正也不亏。
另外多说一句,夺旗buff的是场地而不是手牌/牌库,它是能buff的东西包括萨满摇的图腾,骑士摇的报告,小鬼召唤师、青玉之灵的战吼衍生物等等。
隐形斗篷:被动,你的随从获得潜行。
如果一定要在三件神器里选一个最强的话,我个人觉得就是隐形斗篷(永久潜行),有和没有的差别比+1/+1更大。如果你以前觉得设计师削隐藏只是因为不喜欢组合技卡组的话,相信你玩过地下城之后就能充分了解潜行这个机制有多自闭了。自闭到通了关都有点不好意思。
总的来说,永久潜行在地下城里有三点变态之处:
保护随从,比如光照元素、苔原犀牛、飞刀等等。同理,它也能保护到跨回合的combo,比如野兽德的展览馆守卫,武器贼涂刀油等等,配合潜行就不愁没目标。
掌握主动权。进攻方有潜行,就可以在没有生命危险时全部走脸,而防守方虽然没了嘲讽,但也可以有选择地进行交换,比如猎人用大屁股/带亡语的怪交换,先下场的高攻低血怪(霍弗、猎豹)继续踢脸;元素体系的牧师可以保全光耀之子的状态,等等。
有时候它还能卡Boss的解牌和技能——虽然会被卡到死的Boss往往是6关以前的杂鱼,但最后一关里也会出现索尔的咆哮魔无怪可撞弃不了牌,或者黑暗之主满手单解打不出去的情况……再不济也能在前几关里节省很多时间。
这里我还要特别提一下盗贼,这个职业和潜行的相性果然是额外地高。盗贼最开始的十张牌里是有一张消失的,这张本是拉低质量的牌配合永久潜行却是特别犀利;再加上前面说过的稳定蹭到刀油,可以说是发挥出了这个宝藏的上限。
活力药水:被动,使你的英雄获得双倍的初始生命值。
血量翻倍看似没卵用,但活力药水的强大源自于控制/疲劳战术在地下城里更广泛的适用性。
为什么苟着打在地下城里更稳呢?因为地下城的战斗是不公平的,有时候就是不得不找寻非正常的胜利手段。有些专门针对快攻的Boss特别丧心病狂,典型代表就是关底Boss之一的黑暗之主,每回合0费招5/5的技能保证了站场,而手牌则是满满的痛灭疯狂精控心灵尖啸扭曲虚空,还各种大加甲大过牌。这种关卡正常打确实是几乎不可能过的(它们的存在本身就是为了增加地下城的通关难度和可重复性),不过只要能想到去拖疲劳,那也就不难打了。
在这些情况下,卖得起血就意味着更高效的手牌利用,在面对AI爆炸式的开局时能等来合适的反攻时机,不用弃车保帅。即使抛开纯防守的情况不谈,血量上的余裕在进攻的情况下也是很有好处的,血量比Boss高就没有了后顾之忧,AI换怪我打脸。
而且说到需要卖血的关卡,陷阱关肯定不能不提——这是号称整个地下城里最难的关卡,轻举妄动就被反杀,一动不动又会被虚灵奥术师单刷。但有了翻倍的高血量之后,一地3/3的攻击就没那么痛了,我们就很有希望坚持到Boss出末日菇作死(猎人DK变身是触发末日菇的最优选择,英雄牌不受奥秘干扰),然后一步步稳住局面,逃出生天。
更何况这个翻倍并不是普通的30*2=60血,地下城每过一关是会多5血的,等到第8关时就是50*2=整整100点血,轻松把70血的关底Boss拖进疲劳。如果你能像Firebat这样选到两个活力药水,那就是200点血!
所以说活力药水也是最好的选择之一。和永久潜行和+1/+1比,它看似对场面毫无帮助,然而它对生命安全的保障其实是让每张手牌和每回合的决策都发挥出了更大的价值。
对需要抽血的非快攻术士和需要频频卖脸的盗贼、骑士来说,活力药水的优先度甚至有可能比潜行和+1/+1更高。特别是骑士,砍完斩棘刀再换大宝剑再换瓦兰奈尔,如果选翻倍走控制路线的话还能把初始牌里的那张圣光术也利用起来。
在选不到三大神器的情况下,这几张宝藏也属于被动中的万金油,选了的话就算不赚也至少不亏:
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