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始祖法最快可以在第7回合斩杀

虽然始祖法的取胜方式难以被反制,但和其他自闭组合技一样,她必须要面对一个关键的问题——如何赢下竞速战。

首先,为了快过其他组合技,同时增加单回合的爆发力,无限赛制的始祖法必须使用足够多的低费直伤咒术。而为了给直伤腾出位置,始祖法只能使用最低限度的苟活牌。

其次,为了在对抗随从快攻套牌时给自己争取尽可能多的时间,始祖法必须想办法在化解对手的场攻压力的同时,尽量对敌方主战者造成伤害。想在卡位有限的情况下做到这点,就需要寻找最高效的解牌。

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小列维满足这一要求

求助于秘术体系是个可行的选项,英伟魔法师·列维擅长在AOE解场的同时削减对手体力。土片的引入也能提升精神统一的效率,进而提升始祖和直伤的上手概率。废铁炼成还能带来护脸能力,让始祖法在面对快攻和虫妖时多一分胜算。

不过,除了小列维和统一,其他吃土牌都与始祖配合不佳;而除了废铁和静寂实验室,其他土片要么费用偏高,要么(在没有吃土时)价值太低。总之,秘术体系在始祖法中所占的比例不宜过高。但这样一来,小列维就容易无土可吃,发挥不出理想中的价值。

在上个版本,除了小列维,巫师的其他AOE都难堪大用。火焰新星无法打脸,变异雷击并不能有效降低场攻……不过,这个版本,始祖法等到了新的组件。

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在始祖Buff的加持下,风暴之怒可谓毁天灭地

正常使用时,风暴之怒的效率一般,不过面对快攻时也能发挥奇效。它真正的价值体现在用过始祖之后——只需5费,便能解决1个6血随从,扫死所有2血随从,并打脸2点。风暴能有效遏制对手的攻势,同时推进自己的游戏计划。

风暴补足了始祖法的一大短板,大大提升了这一思路在面对快攻和铺场中速时的胜算。总体而言,目前的始祖法在面对铺场型中速、回复能力一般的慢速控制时优势明显,对虫妖、超越法和各路快攻均势,只有在面对骸王死/复活死等能在前期制造大随从的套牌时劣势。曾经带有娱乐色彩的思路,如今也打拼出了自己的一方天地!

【要点】

这套牌的思路很单纯:前期控场、过牌,中期准时使用始祖,然后一边解场一边输出直伤,通过直伤取胜。

绝大多数对局中,1层始祖Buff就足够取胜了,不需要贪心出第2张始祖。对阳光教、控鬼、控妖等高回复套牌时才需要第2或第3张始祖。

计算好费用和伤害,合理安排牌序,争取尽快斩杀。

对快攻以外的对手时,前期不必主动交换,尽量用场上随从打脸,可以降低斩杀的难度。

风暴和符文穿刺需要有目标才能使用,面对超越法、虫妖等对手时容易无法使用,计算伤害、分段斩杀时要考虑这种可能性。

对虫妖时,要留意对手手中的0费牌情况,留好废铁炼成(或用虹之惑光回收),在有被斩杀的风险时再使用。

对各种快攻时都不必吝啬天罚圣箭。对快妖时,要尽力解场,避免被对手滚雪球。

对复仇鬼和控鬼时,中期尽量避免随从站场,以卡住对手的天魔吹息暗夜公主·斑比等回复手段。对控鬼时还要留好虹光,用来在斩杀时回手黑死假面。有余裕的话可以不使用随从和图片,假装超越法,骗对手主动进复仇。

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