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所以根据概率计算,平均下来的,
黑洞内总伤害为91600*1/2+137400*1/2=114500(四人承担)
(63456*1/2+95184*1/2=79320)
好了算到这,大家也应该理解了这个算法,后面更多敌人就不进行计算了,而且由于怪物的大小(吐血...)立体黑洞内的前后关系(吐血×2...)游侠闪避出的黑洞大小(我是65级s游侠MAX黑洞)等因素,准确的总伤害根本无从计算,以上【仅供参考】。
对了,大家不要忘了每一发qte都会暴击,是的qte每一下都会暴击,且在山吹队长技和游侠续连击的情况下,30连获得20%暴击加成很轻松,就按25发中有五分之一暴击(只算山吹被动不算会心)这个伤害数据还能涨一截(数据并不想算...因为天知道暴击的那束光束是命中在边缘的还是中心的...吐血)
这个伤害还可以进一步加强,那就是最后压轴的这把武器了,燃烧之羽,被动技能“击中敌人时有6%的几率触发爆炸,产生475点火焰伤害”

逆熵3rd山游月阵容有多强?山游月阵容套路分析及伤害计算详解图片10


没错,就是你想的那样,这个475可以被全伤害加深:
(1)极限圣痕:圣痕全伤害提升:133%(姬轩辕上不加成元素伤害)
被动眩晕麻痹全伤害提升:132.8%
被动浮空全伤害提升:41.9%
那么伤害为:475*(1+1.33+0.419)*(1+1.33)=3042
(2)贫民圣痕:圣痕全伤害提升:51%
被动眩晕麻痹全伤害提升:132.8%
被动浮空全伤害提升:41.9%
那么伤害为:475*(1+0.51+0.419)*(1+1.33)=2135
这个燃羽的爆炸能覆盖整个黑洞,所以是全员受到,6%的概率在25发命中的基础下为1.5,亚洲人爆一下,欧洲人满屏爆,非洲人.....当我没说(捂嘴)
总伤害为:


1怪=45800+3042=48842(31728+2135=33863) 
2怪=91600+3042=94642(63456+2135=65591)
3怪=106866+3042=109908(74032+2135=76167)
4怪=114500+3042=117542(79320+2135=81455)
当然这是满级圣痕下的输出,具体圣痕、武器,具体计算。
好了~算完输出量,该看看这一套下来的环境问题了,总的来说月光qte时还算安全....
因为月神有强制浮空(红泰坦是爸爸除外)有山吹的盾所以伤害肯定能打全,但是就是在落地瞬间无法操作月光或者说要抬起左手拇指再按回去才行(米哈游的优化问题,因为很少人玩月光,所以也压根没有要优化的意思,嗨呀就很气)所以才说还算安全.....
总的来说,这个队伍配置三色齐全,清场迅速,比较全能,唯一惧怕的也就是极端泰坦层(四路泰坦),但换句话说,极端泰坦层什么队伍都蛋疼啊,经过近几期的深渊实验,高练度的游侠可以应付三路泰坦的情况,但是时间就会拖的久一些,遇见四路果断放弃换鬼铠吧,拆机甲就得交给专家。

好了,上面是关于套路分析和伤害计算,下面这里要说的是关于sp问题,游侠攒sp的速度大家都懂,很快就能攒起来,释放月神枪主动消耗的sp也不会很难受,山吹只要一次黑洞后的两发三蓄炮击就能回一大半,下面要着重分析计算的就是月光的sp了。
首先先科普一个知识,月光qte会回复sp,那么每一发能回多少呢?
我做了如下的测试

50%

我支持

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50%

我反对

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