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在游戏里首先大家要知道一点,试炼霸气的所有百分比加点,作用的都是自身属性,也就本条属性“+”之前的数字,“+”之后数字没有加成。
主T(路飞) 身为一个肉,舍弃所有攻击向选择,以下只对防御向进行评价,尽管路飞可以直接点出攻击加成百分比。
武装色:
攻击向:
重击
缠绕
气合
防御向:
硬化 20点/级的提升双防,铁壁的前置,3级点出铁壁
铁壁 1%/级的双抗百分比加成
这两个具体谁优先,真不好说,给大家计算一个公式
1-3级,每级需要1点霸气点
硬化提升的属性就是每点20点双防
铁壁提升的属性就是每点1%点双防
43级觉1路飞为例:
1-3级的硬化,每点霸气提供20点双防
1-3级的铁壁,每点霸气提供10点物防,5点法防
4级的硬化,3点霸气提供20点双防,等于每点霸气6.3的双防
4级的铁壁,3点霸气提供10点物防、5点法防,等于每点提供3.3的物防、1点多的法防
随着路飞觉醒的提升和等级的提升,基础属性越来越高,那么铁壁的属性提升也就越来越大。
前期同等消耗霸气点的情况下,硬化优于铁壁,后期酌情更改
见闻色:
攻击向:
扰乱
激励
防御向:
先知 双闪避+2,偏着的前置,3级点出偏折
偏折 闪避后5%的几率反弹10%的伤害,生机的前置,3级点出生机
生机 闪避后回复50点能量
这个霸气谁能告诉我是怎么回事!
闪避本来就是个看脸的属性,还来了一个更看脸的闪避后5%的几率反弹10%的伤害,10%伤害。刷图小兵打路飞才几滴血,怎么反。BOSS打路飞才几百,反了有啥意思。路飞本身就不是靠大招活着的,回复50点能量你让我干嘛!
霸王色:
攻击向:
气魄
斗志
防御向:
祝福 增加每回合结束后的生命恢复,根性的前置,5级点出根性
根性 每级增加最大血量100,觉醒前置,3级点出觉醒
50%
我支持
0
50%
我反对
0